Le Legatus Legionis Sparkus s’agenouilla au pied du
prophète voilé, qui lui présenta un bout du linceul sacré. Il le baisa respectueusement
et se releva. C’était un brillant jeune homme d’une trentaine d’années, encore
fidèle, encore innocent. Un amateur sans doute.
« Prophète, les hommes se préparent à la guerre.
Les armures et les armes en fer s’entassent, et les hommes commencent à s’entraîner. »
Au sein du temple, dans les catacombes, on n’entendait
que le souffle du vent qui venait de l’extérieur et qui se répercutait sur
toutes les parois.
« Bientôt, en votre nom, des légions entières se
mettront en branle. Des prêtres sacrés les béniront et les Augures invoqueront
les tourbillons de magie pour défaire nos ennemis. Soyez-en assuré. »
Il mit sa main contre son torse.
« Vos ennemis se plieront devant vous. »
Tout se passait donc comme prévu. Tartara ricanait
intérieurement. Il était temps d’éduquer ce jeune homme à la réalité de ce
monde. Les sorts impies lui avaient donné une forme jeune, et elle enleva d’un
coup son voile. Ses pouvoirs retinrent le jeune homme. Il deviendra son
prophète. Peu importe la manière.
Sur une carte-test, voici venir le temps de la Légion ! |
Analysons un peu la nation que nous allons diriger. C’est
toujours vital de le faire AVANT de commencer à jouer. La nation d’Ermor n’a
aucun sort spécifique, donc on peut ne se concentrer que sur les unités.
Slinger : un mec qui lance des cailloux pour 7 or
et 2 ressources. Pas cher mais une protection ridicule (5) et une arme peu
précise. Je ne pense pas que cette unité soit vitale.
Leve : pour 10 or, et 8 ressources (ça monte
vite), on a une unité d’infanterie assez basique, qui peut lancer deux javelots,
dispose d’un bouclier et d’une lance (capacité de « repel » au
corps-à-corps qui améliore la défense) mais a une protection assez médiocre (7).
Fragile donc.
Accensus : pareil que précédent, mais avec un
plus gros bouclier et un moins bon moral pour 8 or et 9 ressources. Pas très
intéressant.
Rorarus : on arrive enfin à de vrais
légionnaires. Une meilleure protection (11), le tower shield (gros bouclier) et
les mêmes armes, mais un coût sensiblement plus élevé avec 10 or et 13
ressources. Il est probable qu’il constitue la base de l’armée.
Hastatus : on change la lance pour l’épée qui
fait plus de dégâts mais qui ne « repel » pas, pour un coût de 1 en
or et 1 en ressource supplémentaire. A coupler avec les Rorarus.
Principe : toujours l’épée, mais cette fois on
atteint une protection de 13, ce qui n’est pas négligeable, et une défense de
17 pour un moral de 12, pour 14 or et 16 ressources. Je pense que vous
commencez à saisir pourquoi j’ai pris un bonus en production. Si on atteint le
mid-game, ça sera la base de l’armée.
Triarius : une protection de 18, un moral de 13
et des compétences d’attaque et de défense améliorée mais mais mais ils sont
vieux. Et les vieux ont des problèmes pour tenir le coup dans les batailles.
Aussi, ils coûtent 28 ressources. On évitera d’en recruter.
Standard : un mec qui tient un drapeau et qui
améliore le moral des autres d’après ce que je lis. En mettre un dans chaque
formation peut être fun et rigolo. Mais c’est un peu cher.
Lizard Auxiliaire : des lézards qui résistent au
poison et qui ont une protection de 13 pour 10 or et 11 ressources. Fun à
utiliser, mais ils n’ont pas le tower shield et coûtent seulement deux
ressources de moins qu’un rorarus. A voir.
Equite : un cavalier trop basique (13 de protection)
et trop cher avec 35 or et 22 ressources.
Retiarius : pas intéressant, ne dure qu’une bataille.
Gladiator : pas intéressant, ne dure qu’une bataille.
Equite of the Sacred Shroud : des cavaliers un peu
plus intéressants, mais surtout parce qu’ils sont sacrés et bénéficient de la
capacité de récupération. Ils coûtent 15 or et 2 ressources de plus que
l’Equite, et sont donc plus utiles.
--> En bref, des unités qui coûtent pas mal de ressources
mais qui sont généralement bien protégées. Passons aux commandants
Scout : un scout
Assassin : un assassin
Centurion : un commandant
Legatus Legionis : le commandant qu’on va utiliser
pour son leadership de 120.
Acolyte : un prêtre niveau 1 pas cher, donc recrutable
en masse. Pratique contre les démons, mais pas très utile dans une armée
d’Ermor.
Augur : magicien de base, à recruter tout le temps. 9
en recherche et niveau 1 en feu et en astral.
Augur Elder : trois fois plus cher en or que les
Augures, mais produit deux fois plus de recherche, possède un niveau de plus en
feu, deux niveaux de magie de mort. Mais ils sont vieux, et prennent deux tours
à être créé. Ne pas trop en recruter.
Bishop of the Sacred Shroud : un prêtre niveau 2,
sacré, et profitant de la récupération pour trois fois le prix d’un prêtre de
base. Lui peut au moins lancer sermon de courage sur les troupes pour améliorer
leur moral (et ainsi recruter les lézards ? A voir)
Archbishop of the Sacred Shroud : quatre fois le prix
d’un prêtre de base, sacré, niveau 3 mais vieux et deux tours à produire. Toutefois
la récupération l’aide à vivre plus longtemps. Il peut utiliser smite contre
tout le monde, mais un peu cher et fragile pour envoyer en première ligne.
Donc des commandants pas forcément très puissants.
Difficile d’en faire des « thugs » (des gros guerriers qu’on blindent
d’armes et d’armures forgées par nos mages pour se faire des armées entières tous
seuls, on rigole pas quoi). L’augure est sympa, et on a un bon choix de prêtres
pour propager la bonne parole, mais les niveaux de magie sont peu élevés.
En bref, la mort viendra tôt nous chercher !