mardi 9 février 2016

CRP Dominions 4 - Duel Dédoublé - Retranchement insulaire (4)

Tours 16-20

Bon... Pour faire bref, ça ne vas pas très fort. Je vous laisse juge.

Ma première armée de l'ouest...
...Rencontre une énorme force ennemie. Je le savais, mais j'y ai cru jusqu'au bout. Le massacre est total.
Ma deuxième armée de l'ouest...
...Essaie de se fader des indépendants...
...Mais les mages indépendants sont trop forts, et après la fuite des mercenaires, l'armée est massacrée.
Bilan de cette petite histoire : deux armées en moins. Avec mes renforts vers le château, je retrouverai une armée de 80 hommes. Néanmoins, quelque chose me dérange, regardez.
Double offensive ratée. A eux l'initiative.
Une partie de l'armée d'Utgard vers Caelum est revenue ! Ils sont 80, et ça va pas rigoler. Vous rajoutez à cela nos amis de Bogarus, et cela fait une armée implacable de 200 hommes qui vont sûrement foncer vers mon château, et ma capitale en passant. Ou alors se diviser les tâches. Complexe pour moi. Je vous avoue que cette partie est extrêmement violente tout de même.


Ils arrivent !
Des hommes banals, mais qui tapent bien.
Un géant bien protégé.
Un géant...bien protégé aussi.
L'armée ennemie s'approche de moi, Bogarus ne va pas plus loin, et Caelum s'est appropriée la province pas loin à l'est du trône raté, où on suspectait Utgard de préparer une nouvelle forteresse (un scout et de la garnison, faut pas nous prendre pour des benêts).


La carte de nos mésaventures !
Je ne pense pas qu'il frappera directement à ma forteresse. A sa place, je frapperais Aenidra, pour pouvoir faire pression sur ma capitale. Mais s'il est sûr de lui, il attaquera à Bushford. Si c'est le cas, bonne chance.


On se met derrière la garnison.
Et voici cette garnison ! (en fait j'ai réduit après coup à 50, mais ça reste costaud)
Il ne peut pas vraiment passer par là. Y a une trentaine d'hoplites, avec une protection supérieure (18 !) et près de 80 phalangites. Même sans troupes il n'a pas l'air de pouvoir passer. 
La composition de mon ennemi : 24 géants, 33 humains.
Il décide de prendre ma province à l'ouest. Une sorte d'escarmouche inutile. J'aurais pu chasser ce contingent avec mes forces, mais c'est peut-être ce qu'il veut, sachant qu'à quelques provinces attendent un bon paquet de troupes. Je ne me risque pas à ce petit jeu. Pendant que nous jouons au chat et à la souris, Bogarus se prépare pour la curée. Avec ses 200 troupes, je pense qu'il va foncer vers le sud, foncer vers moi...
Proximité !
Double proximité !

Mais son avancée vers l'ouest prouve qu'il veut une simple chose : le trône. Alors j'avance mon armée désormais puissante, atteignant 150 hommes. Et je fais bien, son armée a l'air d'avoir considérablement souffert de l'assaut. Nul doute que ses finances vont servir à financer une petite milice des familles. A moins qu'il ne rapatrie ses forces d'à côté de la montagne. Je le soupçonne d'y faire construire un château. Mais le nouveau problème, c'est l'armée de 200 gus de Bogarus (jeu sur les sons !) qui est en train de redescendre vers moi et qui risque de croiser ma nouvelle armée, qui va vite devenir une armée défensive.


Ma terrible armée !
Ca se complexifie un brun !
Mais cet épisode ne pouvait pas finir sans les traditionnels graphiques. Et ils sont lourds de sens.
Toujours le monstre Utgard...Et moi en dernier ! (4e)
Bogarus construit autant de forts qu'Utgard et moi ! Caelum reste un peu à la traîne (1er ex aequo)
L'économie de Bogarus est encore peu développée, mais mon absence de conquête me pénalise aussi (3e)
On sent que Bogarus aime chercher des gemmes. (3e)
La recherche de Bogarus est toujours impressionnante, mais gare à la courbe d'Utgard ! (2e)
Notre dominion domine. Pour le moment... (1er)
Enfin, les armées. Bogarus et Utgard perdent quelques troupes, et notre équipe monte vers le sommet. (2e)
On le voit, tout reste à faire. Et Utgard doit tomber coûte que coûte. La chance de Caelum est d'avoir un réservoir de terrain au nord de sa position, alors que dans mon nord à moi, on trouve Bogarus...

CRP Dominions 4 - Duel Dédoublé - Ca tape (3)

Tour 11 à 15 


Vous croyez sûrement que dans cette introduction de trois lignes je vais répondre à vos doutes, à vos questions, et vous dire ce qui s'est passé. Eh bah non, vous allez avoir le droit à plein d'images. Régalez-vous les yeux.

L'armée d'Utgard. Des gros lourds.
Plein de milice et des hommes-aigles.
Et une ligne imposante de mammouths. Tant d'argent investi, ça serait bête de le perdre n'est-ce pas ?
Et c'est le contact sanglant ! Beaucoup de géants disparaissent.
Mais il en reste suffisamment pour que les mammouths se mettent à fuir...
Le reste de l'armée suit. La passe a été enfoncée ! A couvert !
Utgard a beau avoir perdu une bonne part de son corps expéditionnaire, il a toujours de quoi se tailler un bout de gras dans l'empire de mon collègue. Contrairement à ce dernier justement. La perte de ses mammouths est une perte irremplaçable. Et l'avantage tactique de son Sphinx n'est pas prouvé scientifiquement ! Il reste seulement des bouts d'armée, séparés sur deux provinces.

Mais il faut se battre !
Je ne me rendrai pas sans combattre, si tant est que je doive me rendre un jour ! Bon, en réalité, je n'en sais rien, mais cette affaire ne se présente pas bien. Mon armée quant à elle s'apprête à envahir le sud.

Marrant, pourquoi diable y a t-il un commandant et de la milice locale sur cette province ?
Le fourbe avait prévu de construire un château ici. S'il l'a commencé en même temps que moi, il me reste deux tours pour le lui prendre. Sinon, je découvrirai une forteresse aux portes de chez moi dans un petit tour. Avec mon collègue, nous supposions que Bay of Plenty serait le terrain idéal. Ce qui n'est pas vrai car Bogarus squatte l'eau, ce qui n'est pas bon pour le revenu des géants. L'implanter ici, c'est le faire près d'une montagne, à côté d'un trône, à côté de zone productrices de ressources ou d'or et sur une forêt. Tous les avantages, aucun inconvénient. Pratique ! A mort... 

Le Sphinx rigolo de mon collègue est mort ! Vive le Sphinx !
Pendant que le disciple de mon collègue disparaît dans une malheureuse charge de cavalerie, la lutte entre lui et Utgard prend de l'ampleur. Et cette fois mesdames et monsieurs, c'est la bonne.

Il croit Caelum mort...
Il se trompe !
La bataille est gagnée, mais la passe menant à l'île de Caelum doit encore être refermée. Nous avons peur qu'un contingent ennemi soit en route. En réalité, je pense que ce contingent se dirige vers ma pomme. Il a deviné que j'ai deviné (vous suivez) où il mettait son château.


Cette armée arrive vers Utgard. Résisteront-ils ?
Le moment de vérité approche !
Le moment de vérité... C'est toujours un moment triste. Le tour même, par son numéro, le 13, indiquait que quelque chose s'était passé, s'était brisé. Mon élan.
Mon armée vous la connaissez.

De la milice et des géants. Classique et très mal organisé.
La fessée. Je pensais que ça avait été interdit par la Convention de Genève.
Une défaite à la portée...Minime. Ma nouvelle forteresse produit des troupes, j'ai lancé la production d'un nouveau château et j'ai recruté des mercenaires. Ma deuxième armée plonge vers le sud, et le reste de ma première armée va se regroupe sur le château dont la garnison a été grandement renforcée ! Et pendant ce temps, Caelum s'étend. Mais Bogarus aussi. Grâce à un effort surhumain (et à l'aide des géants), il capture la province du trône. Et je pense très certainement qu'il vient pour m'attaquer en même temps qu'Utgard. Il va falloir tenir.
Des géants au sud-est, des russes au sud-ouest. Zeus, entends ma prière !
Après avoir rapatrié mes soldats, il est temps de réaliser deux offensives en attendant que ma troisième armée soit créée sur ma capitale, et que ma troisième forteresse se mette en place. La première offensive, si Zeus le veut, sera dirigée vers le sud pour contourner la montagne, rencontrer Bogarus et surtout rencontrer les géants. La deuxième offensive aura le même objectif, mais ce sera à travers le trône d'ascension.


La terreur !
Mais puisque les géants ne s'intéressent pas à moi, ils s'intéressent à Caelum, les mobiles de la partie. Une grosse armée se dirige vers mon estimé collègue, qui va avoir fort à faire pour s'en sortir. Ce qui me laisse du temps. Temps qui doit se résumer à l'équation : Temps = Fric.


Ca s'agite un peu trop.
Comme vous le voyez, Bogarus arrive au sud-ouest, et Utgard campe au sud-est. Ce dernier est une menace sous-jacente, mais n'hésitera pas à m'attaquer s'il me sent faible. Quant à Bogarus, il peut m'attaquer, ou se développer chez les indépendants, ce qui le fera arriver par le sud au nord de ma position (rappelez-vous qu'il n'y a pas de bord sur cette carte). Pour me ménager, je remonte mon armée du sud-ouest pour chopper des renforts et j'attaque le trône d'ascension. Il me faut rapidement une nouvelle armée pour mon nord, mais ils sont bien capables d'enfoncer mon front. Si Utgard bouge, il bouge sur une des provinces autour du mont au centre. Rapatrier mon armée de l'ouest, c'est le prévenir d'avoir l'initiative. De plus, si Bogarus bouge vers sa province, et que je suis bloqué avec mon armée de l'ouest sur place, je risque fort de la perdre entre mes deux ennemis. Mais avec mon compagnon de souffrance, nous élaborons une stratégie en se disant que Bogarus va aller tackler de l'indépendant à l'ouest. Et du coup j'attaque Bogarus finalement. Croisons les doigts.


Guerre des passes !
C'est ici qu'Utgard et Caelum vont s'affronter sans merci. 60 guerriers pour Utgard, avec des humains et des géants, et une centaine de troupes ailées, d'archers et de mammouths pour mon collègue.. Ses renforts volants sur sa capitale devraient pouvoir intervenir.
Le géant est ralenti dans ses provinces, et nous traînons à la deuxième place (2e ex æquo)
Les forts ! Le deuxième fort d'Utgard nous a surpris. Ne parlons pas de Bogarus.(2e ex æquo)
Le Fric ! La guerre coûte de l'argent, vous le savez bien. On essaie de rattraper les géants. (2e)
Je ne vous ai jamais montré ce graphique, mais mes mages cherchent des sites magique à tout va (1er)
La recherche de Bogarus est grande. Je reste en retrait, et Caelum en bon dernier. (2e)
Nos dominions. La baisse significative est due à un événement global, ce qui gêne mes renseignements pour le coup (1er)
Et enfin, l'armée. On a réussi à devenir les premiers, et Caelum se met à recruter beaucoup. Utgard est très dangereux (1er)
Le danger, c'est bien Utgard pour le moment. Il va falloir que j'aide mon compagnon. Le trône sera mon point d'attache, mais je dois me méfier de Bogarus. S'ils passent ma forteresse, je suis presque cuit.
Yggdrasil, Soigneur de la Terre, Celui du Centre, Roi des Animaux et le Maître du Pardon
Chroniqueur, le Réservoir à Pouvoir, le Maitre des Suicides, le Messager des Dieux
Petit excursus sur les noms de nos prétendants, qui donnent parfois des indices. Le Roi des Animaux fait référence à une magie de la nature assez poussée. Le Soigneur de la Terre, tout est dit. N'oublions pas que le dieu ennemi est un mage de niveau 9 en nature et de 4 en terre (si ce n'est plus). Quant à nous, le Maître des Suicides fait référence à notre niveau en mort, et le Messager des Dieux à notre niveau en air.
Le bottin de ce monde !
Chroniqueur est suivi de "Divin Sphinx". Je me rends compte que je l'appelais le Sphinx moche depuis le début sans savoir son vrai nom. Et en face, Yggdrasil est un clin d'oeil à la mythologie nordique et Raspoutine... Pas besoin de vous faire un dessin. En attendant, ça n'enlève rien à nos problèmes bien concrets, et il faudra faire un clic sur l'article suivant pour tout savoir (preview de folie).