Les objets
divers pour les noobs, 136 objets
M : niveau de magie requis, notez que M1 a besoin
de 5 gemmes, M2 de 10, M3 de 15, M4 de 20, M5 de 30, M6 de 40, M7 de 55, M8 de
70.
a) Feu, 17
objets :
*Babiole
(niveau 0 en construction), 1 objet : le Ring of Fire (M1) vous protègera
du feu, quoi de plus normal ?
*Objets
Magiques de moindre envergure (niveau 2), 3 objets, M1 max :
- La Burning Pearl (M1) vous protègera du feu en vous
accordant une meilleure attaque, le genre de talisman dont l’on rêve quand on
est un guerrier rejetant les forces de l’obscurité.
- Fire in a Jar (M1) vous permet de stocker un feu
magique qui comptera dans une bataille comme une gemme de feu, mais pas plus
qu’une.
- Soul Contract (M1, sang 7 + 55 vierges) lie votre
âme à un démon, ce qui vous permet d’invoquer automatiquement un diable par
mois, voyez cela comme un cadeau, même si les horreurs vous guettent de plus en
plus. A prendre pour économiser des rituels en magie de sang, mais gare à ces
10% de chance d’attirer une horreur ! Mettez-le sur des petits mages, mais
sachez que vous ne pouvez pas l’enlever une fois mis. Vu le niveau en magie de
sang, ce sera votre pretender bien souvent qui le forgera.
*Objets
Magiques (niveau 4), 1 objet : le Medallion of Vengeance (M1) permet à
votre commandant d’exploser en mourant, prenant la vie de l’impudent qui a osé
l’achever (sauf s’il s’agissait d’un pleutre archer).
*Puissants
Objets Magiques (niveau 6), 4 objets, M2 max :
- La Lightless Lantern (M1) vous révèle des secrets
magiques grâce à sa lueur spéciale, et elle améliore drastiquement vos
capacités en recherche même si elle vous révèle aussi aux horreurs (3% c’est
peu mais tout de même). A utiliser sur des mages pour faire un boom en
recherche mais éviter d’en perdre de trop importants.
- The Copper Arm (M1, terre 3) vous donner un
troisième bras, utile pour porter plus d’armes ou pour enfin porter le bouclier
que vous rêviez de coupler à votre arme à deux mains.
- Elixir of Life (M2, nature 2) vous empêche de
vieillir, et même de mourir puisque vous renaissez une fois quand vous êtes
tué, même si cela consomme l’élixir.
- Le Skull of Fire (M1, mort 1) est un crâne magique
que vous vous trimballez sur le champ de bataille pour augmenter votre niveau
en magie de feu de 1, mais vous devenez vulnérable au froid.
*Artefacts
(niveau 8), 8 objets, M6 max :
- La pierre philosophale, ou Alchemist’s Stone (M1,
terre 1) permet d’améliorer les transmutations pour gagner de l’argent, Fever
Fetish (M1, nature 1) donne la fièvre pour produire sur une troupe blessée des
gemmes de feu tous les mois, Disease Grinder (M1, mort 3) convertit une maladie en poudre de
mort utilisable dans des rituels et the Ruby Eye (M3) enlève un œil pour
améliorer de 1 la magie de feu et produire par les larmes 2 gemmes d’eau par
mois. Du fric et des gemmes donc, même si Fever Fetish affaiblit
considérablement son porteur et Ruby Eye rend le mage moins fort au combat
(difficile de viser avec un œil seulement).
- La Fountain of Youth (M3, nature 3) ou fontaine de
jouvence empêchera quiconque dans la province de vieillir. De quoi faire un
pied de nez à ces enchantements globaux qui vieillissent le monde entier.
- The Magic Lamp (M4, air 5) libère un génie de niveau 5 en feu, 5 en air, 3 en terre et 3
en astral si vous la brisez. En plus, il a 37 de recherche, est éthéré,
amphibien et vole. Seulement, une fois libéré, la lampe peut être reforgée et
il sera emprisonné de nouveau.
- Les deux objets les plus puissants à mon sens sont
The Ark (M6, astral 6) qui étend votre dominion sur la carte de campagne, mais
va surtout sur le champ de bataille rendre aveugle, malade, voire tuer TOUT le
monde excepté VOS troupes sacrées. Cool non ? Mais on retrouve The
Forbidden Light (M5, astral 5), un bout de soleil qui donne un bonus de +2 en
magie de feu et en magie astrale à son porteur, et permet de lancer DIRECTEMENT
sur le champ de bataille Solar Brillance qui rend aveugle tout le monde et
brûle tous les démons et mort-vivants. Une sorte d’artefact de la dernière
chance, vu qu’il y a 50% de chance d’attirer une horreur à chaque fois. Brûlez
les démons !
*Bilan :
améliorez vos niveaux en magie de feu, votre recherche et votre résistance au
feu. Les artefacts continuent dans le même sens, et peuvent être très utiles
contre les démons voire contre tout le monde sauf vos troupes sacrées. M6 max.
b) Air, 27
objets :
*Babiole
(niveau 0), 1 objet : Ring of Tamed Lightning (M1) vous renforce contre
l’électricité et la foudre.
*Objets
Magiques de moindre envergure (niveau 2), 7 objets, M2 max :
- Amulet of Breathing (M2) vous permet de respirer
sous l’eau, Amulet of Missile Protection (same) vous protège des projectiles,
Eye of Aiming (M1) remplace un de vos yeux pour avoir +8 en précision, un beau
chiffre, et Ring of Levitation (same) vous soulève du sol pour éviter tous les
désagréments terrestres, comme les tremblements de terre.
- Owl Quill (M1) améliore de +6 votre recherche, un
must pour vos mages, et en plus c’est pas cher. Quant au Ring of Warning (M1),
il permet de mieux gérer des patrouilles, et surtout l’assassinat vu que deux
fois plus de gardes du corps peuvent intervenir (donc 10 maximum).
- Gossamer Cloth (M2, nature 1) permet à 25 de vos
troupes de ne pas être repéré par les scouts ennemis. De quoi tendre des
embuscades en début de partie à des ennemis non préparés à découvrir 25 géants.
*Objets
Magiques (niveau 4), 10 objets, M3 max :
- Cauldron of The Elven Halls (M3) poursuit cette
oeuvre en permettant à 75 troupes de bénéficier d’une invisibilité pour les
scouts ennemis. Au contraire, Enchanted Mirror fait croire à 75 soldats en plus
dans votre armée, de quoi décourager quelques armées ennemies, ou pour les
forcer à intervenir dans un endroit où vous n’avez en réalité que peu de
forces.
- Amulet of the Fish (M1, eau 1) permet à une créature
aquatique de marcher sur la terre, ramenez donc vos grosses abominations ou vos
gros poissons-mages ! Pills of Watherbreathing (M2) accorde plutôt à votre
commandant ainsi qu’à une escouade de taille 20 maximum (soit 10 humains de
taille 2) le droit d’aller arpenter les fonds marins. Flying Carpet (M3) permet
enfin de créer un tapis magique capable de faire voler entre les provinces 14
troupes de taille 1, ou 7 humains.
- Dancing Shield (M1, terre 1) et Dancing Trident (M1)
d’avoir des armes supplémentaires sur le champ de bataille, pour protéger un
coup ennemi sur deux ou pour lui plonger un trident enchanté (gare aux éthérés)
aux dégâts de 19 ! La meilleure défense c’est l’attaque ?
- Wall Shaker (M3) est une trompette qui terrifie les
ennemis sur le champ de bataille ainsi que les défenseurs de châteaux, d’où un
bonus de siège de +25, tandis que Storm Spool (M1) permettra à vos mages en
construction de créer plus de Corpse Construct à chaque tour, ces choses très
faibles mais avec pas mal de points de vie et amphibies.
*Puissants
Objets Magiques (niveau 6), 4 objets, M4 max :
- Le Barrel of Air (M4) donne la possibilité à 150
unités de taille 1 ou 75 humains d’aller sous l’eau tandis que le Pocket Ship
(M2, nature 3) permet à 100 humains (maximum embarqué de taille 4) sous votre
commandement de traverser l’eau via la compétence « sail ».
- Le Mirror of False Impressions (M4) rend toutes les
unités de votre armée pour les scouts ennemis pareil. Il va croire qu’il a en
face de lui 50 archers quand vous en aurez seulement 10 qui accompagnent 40
géants. Vous perdez 10 en leadership par contre, vu que tout le monde a la même
tête et que n’importe qui peut se dire commandant.
- Le Stone Bird (M1, terre 1) est un oiseau qui
attaque avec vous les ennemis au corps-à-corps via 4 attaques par round de
force moyenne, et c’est une arme magique !
*Artefacts (niveau
8), 5 objets, M5 max : on a déjà vu la lampe magique en feu (M5, feu 4).
- Igor Könhelm’s Tome (M2, mort 2) permet de ramener
+10 Corpse Construct (faut vraiment leur trouver un intérêt) et donne un
pouvoir accru durant les tempêtes (vu qu’on s’en fout d’invoquer à Construction
8 des pauvres zombies) tandis que Tome of High Power (M2, astral 2) donne +1 en
magie de l’air, en astral, et améliore la portée de tous les rituels de 2 (et
il y a une chance pour que les horreurs viennent tailler un bout de gras avec
vous).
- The Flying Ship (M5) permet de prendre le large mais
en l’air (compliqué hein ?) : vous volez au-dessus des provinces avec
une armée de taille 500 max qui doit être sous les ordres directs de votre
commandant, donc 250 soldats de taille humaine.
- Amulet of the Doppelganger (M3) donne +50 à la
capacité stealth, permettant à vos gros monstres de passer inaperçu dans les
provinces ennemies.
*Bilan :
si vous voulez respirer sous l’eau, améliorer votre précision, faire dire
n’importe quoi aux scouts ennemis, améliorer votre recherche ainsi que votre
capacité à inspirer la peur et à détruire les châteaux ennemis, ce sera par
ici. Les artefacts vous permettent de transporter des troupes sur plusieurs
provinces ou d’améliorer la portée des rituels ainsi que la magie. M5 max.
c) Eau, 14
objets :
*Babiole
(niveau 0), 1 objet : Ring of Frost (M1) permet de résister au froid. Tout
simplement.
*Objets
Magiques de moindre envergure (niveau 2), 2 objets, M1 max :
- Clam of Pearls (M1, nature 1) invoque deux gemmes
astrales dans un coquillage par bataille. Ce sont des gemmes temporaires.
- Ring of Water Breathing (M1) permet au porteur de
respirer sous l’eau.
*Objets
Magiques (niveau 4), 3 objets, M1 max : Amulet of the Fish (M1 air 1)
a déjà été vu en air.
- Manual of Water Breathing (M1, nature 3) permet de
mener sous l’eau 50 soldats de taille 1, 25 de taille 2 et Water Lens (M1) est
un petit globe qui permet d’améliorer la portée d’un rituel d’eau tout en
permettant d’utiliser une gemme temporaire par bataille.
*Puissants
Objets Magiques (niveau 6), 3 objets , M3 max:
- Bottle of Living Water (M2) crée un élémentaire
d’eau automatiquement au début de la bataille, ce qui est toujours utile avec
ses 4 attaques avec sa force de 20.
- Water Bracelet (M1) améliore de +1 la magie de l’eau
et Sea King’s Goblet (M3) permet de mener 100 troupes de taille 1 sous l’eau.
*Artefacts (niveau
8), 4 objets, M4 max :
- Bell of Cleansing (M2) est une cloche anti-démon,
qui attaque les démons proches avec banishment, le sort de prêtre, et qui lance
modérément loin un sort affectant 1 case de démons avec 20 en dégâts.
- Orb of Atlantis (M4, terre 1) est l’objet à avoir
dans l’eau, comme il augmente de +1 la magie de l’eau, lance Friendly Currents
(bouger plus loin et moins de fatigue), et permet de mener 200 unités de taille
1 sous l’eau, donc 100 humains.
- Nethgul (M3, eau2) invoque un starspawn mage d’eau
et astral pour se battre pendant la bataille, Midget’s Revenge (M1, nature 1)
augmente un commandant de taille 1 en taille en lui accordant en plus une
défense, une attaque et une force améliorée.
*Bilan :
encore une fois, amenez vos troupes sous l’eau, améliorez votre magie en eau et
ramenez des gemmes. Les artefacts vous permettent de faire du mal aux démons et
de mieux gérer vos batailles sous-marines. M4 max.
d) Terre, 30
objets :
*Babiole
(niveau 0), 1 objet : le Bear Claw Talisman (M1, nature 1) donne une force
et un moral d’ours (au moins).
*Objets
Magiques de moindre envergure (niveau 2), 5 objets, M1 max :
- Bracers of Protection (M1) donne un bonus en
protection et en défense, et Lodestone Amulet (M1) un bonus en résistance
magique.
- Cat’s Eye Amulet (M1, mort 1), avant d’avoir le même
nom qu’un dessin animé, permet d’augmenter la capacité stealth et permet de
voir dans le noir.
- Si vous êtes grand, que vous avez de la force et
deux mains de libre, vous pourrez utiliser The Pebble Pouch (M1) qui agit comme
une multitude de gros rochers à lancer sur les ennemis, si tant est que vous
soyez de taille 4 et de force 20 MINIMUM (eh oui).
- Wound Fend Amulet (M1, astral 1) protège des
blessures, avec de grandes chances de les annuler, utile pour éviter qu’une
simple flèche fasse perdre 5 en moral à un de vos commandants.
*Objets
Magiques (niveau 4), 8 objets, M2 max : Dancing Shield (M1, air 1) a
été vu en air.
- Pour lancer une communion sans avoir à lancer un
quelconque sort d’entrée de jeu, je vous conseille Crystal Matrix (M1, astral
1) pour le maître de communion et Slave Matrix (same) pour vos esclaves de
communion. Et pour les petits malins, ça ne marche qu’avec les mages.
- Blood Stone (M2, sang 3) crée une gemme de terre
temporaire par bataille en augmentant votre niveau en magie de terre de +1
(terre et corruption, ça a l’air de bien se marier ensemble) tandis que Crystal
Coin (M2, astral 2) améliore votre magie astrale de +1. Toujours sympa.
- Ackorn Necklace (M1, nature 1) apporte de la chance
et une résistance au « shock », tandis que Girdle of Might (M1) donne
de la force en plus de régénérer de la fatigue chaque round, ce qui en fait un
bon choix sur vos premiers guerriers-commandants.
- Stone Sphere (M1 astral 2) qui n’a bien sûr rien à
voir avec les palantirs (moui…) permet de lancer Astral Window (vous permettant
de regarder une province ennemie lointaine pour voir ce qu’il s’y trouve). Avec
3% de chance d’attirer une horreur.
*Puissants
Objets Magiques (niveau 6), 5 objets, M3 max : The Copper Arm (M3, feu
1) a été vu en feu et Stone Bird (M1, air 1) en air
- Crystal Heart (M2, astral 2) s’enfonce dans votre
cage thoracique, derrière votre cœur, et vous régénère quand vous mourrez. En
« échange », vous avez une blessure de poitrine et vous avez un
encombrement de +5, et une force diminuée de 1. A conjuguer avec un
anti-fatigue pour être efficient.
- Eye Pendant (M3, mort 3) permet de soigner les maladies,
d’améliorer la patrouille et même d’avoir deux fois plus de gardes du corps
pendant les tentatives d’assassinat cotnre vous.
- Stone Idol (M2, astral 2) décroît la force du
dominion de la province où il se trouve, donc vous aurez envie de le confier à
des espions.
*Artefacts
(niveau 8), 11 objets, M8 max : Alchemist’s Stone (M1, feu 1) a été vu en
feu et Orb of Atlantis (M1, eau 4) en eau.
- Atlas of Creation (M5, astral 5) permet via un
rituel (donc dans une province avec laboratoire) de trouver TOUS les sites
magiques en plus d’accorder un bonus de +1 en magie de terre, en magie astrale
et en magie de nature. The Tome of Gaia (M2, nature 2) permet quant à lui
d’augmenter de +1 la magie de terre et de nature.
- Holger the Head (M1, mort 1) et Percival the pocket
Knight (M2, nature 1) appellent en bataille un troupier totalement inutile et
lent dans le premier cas, et un vrai chevalier avec une protection de 24 dans
le second cas, qui ne se fatigue pratiquement pas en combat malgré ses trois
attaques.
- Soulstone of the Wolves (M1, nature 6) lance le sort
automatique appelant des loups sur le champ de bataille (Howl), et permet de
lancer gratuitement le rituel pour en appeler d’autres sur une province
éloignée (Call of the Wild).
- Draupnir (M5) crée tout simplement 200 pièces d’or
par mois. Eh ouais.
- Gate Stone (M8, astral 8) permet de lancer Astral
Travel pour transbahuter entre les dimensions pour que le possesseur téléporte
son armée 5 provinces plus loin. Très utile pour surprendre votre adversaire
sur ses arrières.
- The First Anvil (M6) vous donne la capacité master
smith, qui vous permet de forger des items de +1 votre niveau en magie.
- Krupp’s bracers (M2) vous donne de la protection, de
la défense, et régénère votre fatigue.
*Bilan :
vous pouvez améliorer votre force, votre protection, votre défense, votre
niveau en magie de terre et même créer des communions automatiques tout en
donnant du mal au dominion ennemi. Les artefacts améliorent votre magie, vos
invocations en bataille, votre fabrique d’objets magiques et vous permet même
de téléporter vos troupes tout en créant de l’or. M8 max.
e) Astral, 30
objets :
*Babiole
(niveau 0) : rien.
*Objets
Magiques de moindre envergure (niveau 2), 2 objets : Wound Fend Amulet
(M1, terre 1) a été vu en terre. Pendant of Luck (M1) donne de la chance au
porteur.
*Objets
Magiques (niveau 4), 8 objets, M2 max : Crystal Coin (M2, terre 2),
Crystal Matrix (M1, terre 1), Slave Matrix (same) et Stone Sphere (M2, terre 1)
ont été vus en terre.
- Spell Focus (M1) et Eye of the Void (M1) améliore
votre pénétration magique de respectivement +1 et +2 : dans le premier
cas, il y aura des problèmes au niveau de la chance, dans le second cas, vous
pourrez dissiper pour vous les illusions, pour toucher les véritables
adversaires, et aussi attirer une horreur avec 3% de chance en plus de perdre 2
points de résistance magique. Enjoy.
- Amulet of Antimagic (M1) donne +4 en résistance
magique, et Astral Serpent (M1, nature 1) permet à votre guerrier au
corps-à-corps de frapper simultanément avec l’esprit contenu dans le médaillon
qui fera de lourds dégâts de poison à la cible.
*Puissants
Objets Magiques (niveau 6), 7 objets, M8 max : Crystal Heart (M2,
terre 2) et Stone Idol (same) ont été vus en terre.
- Arcane Lens (M3) augmente de 1 la portée de tous les
rituels, Ring of Sorcery (M7) donne +1 en magie astrale, de mort, de nature et
de sang ainsi que +1 en pénétration magique et Ring of Wizardry (M8) donne +1
dans TOUTES les magies en plus de mettre +1 en pénétration magique. Vos mages
vont aimer, mais le coût est important en gemmes.
- Eye of Innocence (M2) remplace un œil pour améliorer
votre capacité en stealth et Moonvine Braclet (M1, nature 3) vous donne +1 en
magie de nature et vous fait automatiquement invoquer une plante humanoïde qui se
bat à vos côtés.
*Artefacts
(niveau 8), 12 objets, M8 max : The Ark (M6, feu 6) et The Forbidden Light
(M5, feu 5) ont été vus en feu, Tome of High Power (M2, air 2) en air, Atlas of
Creation (M5, terre 5) et Gate Stone (M8, terre 8) en terre.
- The Astral Harpoon (M5, sang 1) vous permet de
lancer dans une province ennemie un harpon enchanté qui mènera votre cible dans
une autre dimension avec vous, et où seul le gagnant pourra retourner dans son
corps. Il faut des compétences en magie astrale et une force supérieure à
celles de la cible pour être sûr de réussir son coup.
- The Black Mirror (M4, sang 2) permet de dissiper
toutes les illusions sur le champ de bataille, et de lancer Mind Hunt sur la
carte de campagne, ce rituel astral qui cherche des âmes ennemies à couper en
petits morceaux.
- Tome of the Lower Planes (M3, sang 2) vous donne +1
en magie de sang et de quoi revenir des enfers si vous y avez été plongé par
des mages du sang ennemis.
- Ardmon’s Soul Trap (M1, sang 3) relâche des esprits
maléfiques pour le prix de 2 en force, et c’est PERMANENT. A utiliser de temps
en temps.
- The Chalice (M3, nature 5), recherché par la Table
Ronde, est en fait là : le possesseur ne vieillit jamais, soigne tout, et
le sort banishment est lancé automatiquement à l’encontre des démons ennemis.
- The Horror Harmonica (M6, mort 4) lance Wailing
Winds qui terrifie tout le champ de bataille et surtout appelle une horreur. Faites-bien
attention en l’utilisant.
*Bilan :
vous pouvez former des communions et améliorer vos magies, votre résistance
magique et votre pénétration magique. Les artefacts sont puissants et ont déjà
été vus précédemment, de quoi améliorer votre magie, de virer les démons
ennemis, et avec la mort de dissiper les illusions et de rompre les âmes
ennemies. M8 max.
f) Mort, 17
objets :
*Babiole
(niveau 0), 1 objet : Skull Talisman (M1) invoque un squelette par round
pendant qu’un garde le lanceur. Intéressant au début.
*Objets Magiques
de moindre envergure (niveau 2), 2 objets : Cat’s Eye Amulet (M1,
terre 1) a déjà été vu. Effigy of War (M1, nature 1) fait croire aux espions
ennemis que l’armée est plus grande que l’on imagine (+50 pour être précis).
*Objets
Magiques (niveau 4), 3 objets, M2 max :
- Amulet of the Dead (M1) vous permet d’invoquer plus
de mort-vivants avec vos prêtres de la non-vie, ce qui en fait un complément de
choix pour pas cher, tandis que Champion’s Skull (M2) vous donne de
l’expérience chaque mois.
- Bane Venom Charm (M2) permet d’empoisonner les puits
dans une province, propageant des maladies, à mettre sur vos espions.
*Puissants
Objets Magiques (niveau 6), 3 objets, M3 max : Eye Pendant (M3,
terre 3) et Skull of Fire (M1, feu 1) ont déjà été vus.
- Skull Mentor (M2) donne un bonus de +18 en
recherche ! A construire en masse par des petits mages.
*Artefacts
(niveau 8), 8 objets, M6 max : The Horror Harmonica (M4, astral 6), Holger
the Head (M1, terre 1), Igor Könhelm’s Tome (M2, air 2) et Disease Grinder (M3,
feu 1) ont déjà été vus.
- The Crown of Despair (M2) améliore encore plus les
invocations de mort-vivants, étend la portée des rituels de la non-vie, génère
une gemme de mort par mois et donne une aura de peur.
- The Black Book of Secrets (M2, sang 2) est un livre
donnant +1 en magie de mort et de sang.
- The Ankh (M6) lance Life after Death à chaque
bataille, et vos troupes mortes se relèveront en soulless. 3% de chance
d’attirer des horreurs néanmoins.
- Carcator the Pocket Lich (M4) donne un bonus de 4 en
recherche, de 20 en leadership pour les mort-vivants et surtout invoque cette
petite liche qui est mage de niveau 5 à chaque combat.
*Bilan :
améliorez drastiquement votre recherche, trompez les ennemis, invoquez mieux.
Les artefacts étendent tout cela. M6 max.
g) Nature, 32
objets :
*Babiole
(niveau 0), 2 objets : Bear Claw Talisman (M1, nature 1) a déjà été vu.
Snake Ring (M1) vous protège du poison et en projette sur vos ennemis proches.
*Objets
Magiques de moindre envergure (niveau 2), 7 objets, M3 max : Clam of
Pearls (M1, eau 1), Effigy of War (M1, mort 1), Gossamer Cloth (M1, air 2).
- Enormous Cauldron of Broth (M3) améliore
drastiquement votre capacité de ravitaillement. A emmener en campagne, surtout
dans les régions dévastées.
- Barskin Amulet (M1) vous renforce, Cat Charm (M2)
vous donne de la défense et Handful of Acorns (M1) appelle à vous trois plantes
humanoïdes, très utile pour vous protéger ou pour tuer dans les assassinats.
*Objets
Magiques (niveau 4), 10 objets, M5 max : Acorn Necklace (M1, terre 1),
Astral Serpent (M1, astral 1), Manual of Water Breathing (M3, eau 1) ont été
vus.
- Endless Bag of Wine (M1) renforce encore votre
ravitaillement, en moins puissant que le précédent.
- Amulet of Giants (M1) vous grandit si vous êtes de
taille inférieure à 4, Horn of Valor (M1) renforce le moral de vos troupes,
Amulet of Resilience (M2) réduit votre fatigue et Rong of Regeneration (M2)
vous redonne des points de vie.
- Miraculous Cure All Elixir (M5) soignera les pires
maladies et Lychantropos’ Amulet (M2) vous donnera plus de force, de la
régénération mais vous transformera peut-être en bête assoiffée de sang (idéal
si vos commandants sont un peu faibles).
*Puissants
Objets Magiques (niveau 6), 3 objets : Elixir of Life (M2, feu 2),
Moonvine Bracelet (M3, astral 1), Pocket Ship (M3, air 2) ont déjà été vus.
*Artefacts (niveau 8), 10 objets ,
M6 max : Fever Fetish (M1, feu 1), Fountain of Youth (M3, feu 3), Midget’s
Revenge (M1, eau 1), Percival the pocket Knight (M1, terre 2), Soulstone of the
Wolves (M6, terre 1), The Chalice (M5, astral 3) et The Tome of Gaia (M2, terre
2) ont déjà été vus.
- The Manual of Cross Breeding (M3, sang 3) améliore
le rituel de sang du même nom.
- The Green Eye (M2) améliore votre pénétration
magique en lançant automatiquement un sort d’endormissement (pensez aux
assassinats).
-Wondrous Box of Monsters (M5) appelle un monstre
aléatoire durant la bataille qui sera la plupart du temps de votre côté.
*Bilan :
améliorez votre ravitaillement, les capacités guerrières de vos troupes ainsi
que les chances de tuer l’ennemi dans un
assassinat. Avec l’eau et l’air, créer un bateau et menez vos troupes sous
l’eau. Les artefacts vous donnent des invocations sur le champ de bataille,
améliorent votre magie et vous rend plus capable de vaincre la résistance
magique de vos cibles (pensez aux sorts de très haut niveau). M6 max.
h) Sang, 19
objets :
*Babiole
(niveau 0), 1 objet : Slave Collar (M1) améliore le moral des commandants
pleutres en les rendant simple d’esprit.
*Objets
Magiques de moindre envergure (niveau 2) , 3 objets, M7 max : Soul
Contract (M7, feu 1) a déjà été vu.
- Imp Familiar (M1) permet d’invoquer un diablotin au
début d’une bataille et améliore un peu votre recherche
- Ring of Warrior (M1) améliore l’attaque et le moral
du bonhomme.
*Objets
Magiques (niveau 4), 5 objets, M5 max : Blood Stone (M3, terre 2) a
déjà été vu.
- Brazen Vessel (M5) améliore le niveau en magie de
sang de 1 tandis que Sanguine Dowsing Rod (M1) améliore votre recherche de
vierges en améliorant votre capacité de blood hunt, ce qui est très utile et
peu cher.
- Lifelong Protection (M4) vous permet d’invoquer
automatiquement deux diablotins. S’ils sont tués, ils réapparaissent encore et
encore. L’assassinat mes amis…
- The Heart of Life (M3) améliore énormément la
reprise en main de la fatigue et vous savez comme on en a besoin en magie de
sang. Par contre, vous obtenez un problème poitrinaire, mais bon, on a rien
sans rien (surtout en magie du sang).
*Puissants
Objets Magiques (niveau 6), 2 objets, M2 max :
- The Black Heart (M2) remplace votre cœur par un cœur
de ténèbres qui vous transforme votre être discret en puissant assassin au prix
d’un problème poitrinaire. D’ailleurs, vous pouvez avoir plusieurs cœurs. Utile
pour que votre puissant mage devienne en plus un puissant assassin-lanceur de
sorts.
- Blood Pendant (M2) vous permet de voir dans la nuit
et de lancer des rituels de sang plus loin.
*Artefacts (niveau 8), 8 objets, M6 max :
Ardmon’s Soul Trap (M3, astral 1), The Astral Harpoon (M1, astral 5), The Black
Book of Secrets (M2, mort 2), The Black Mirror (M2, astral 4), The Manual of
Cross Breeding (M3, astral 3) et le Tome of Lower Planes (M2, astral 3) ont
déjà été vus.
- The Protection of Geryon (M5) lance celui qui a tué
le porteur en enfer : très utile quand l’armée ennemie se compose d’un seul
guerrier surpuissant.
- The Gift of Kurgi (M6) vous rend terrifiant, et vous
permet d’appeler des horreurs au détriment de votre santé mentale (et de la
santé de vos troupes par ailleurs).
*Bilan :
améliorez vos mages du sang, donnez-leur de nouvelles capacités, faites-les
invoquer plus de monde, rendez-les sans cœur (ah ah) en les transformant en
assassin. Les artefacts vous permettront d’utiliser des âmes, de dissiper des
illusions, de mieux invoquer voire d’annihiler des champ de bataille entier
(les horreurs tout ça tout ça).
Bilan global :
globalement, vous pourrez améliorer vos niveaux en magie, vos recherches,
permettre à vos troupes d’être bien nourrie et de se balader partout sur la
carte, d’invoquer plus de troupes, d’améliorer vos chances de gagner des
batailles, d’améliorer vos gus pour qu’ils deviennent encore plus puissants, de
former des communions, de camoufler vos armées sur la carte de campagne. N’oubliez
jamais que tous ces moyens existent et qu’ils vous permettent de diversifier
encore davantage vos armées, alors que les autres types d’objets viseront
plutôt à renforcer les capacités de commandants-guerriers puissants, aussi
appelés super-combattants.