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dimanche 26 février 2017

AAR Dwarf Fortress : Axeorder - Un pont pour les enfermer tous (6)

La folie créatrice - On apprend à tout âge - Des stocks de nourriture en béton

Angela, Hiver - Printemps 251

« J’ai rencontré autour d’un de mes innombrables plats préparés un certain Gundi. A 155 ans, il avait l’air de s’ennuyer ferme, alors je l’ai nommé manager, responsable des stocks et des relations commerciales. J’espère qu’il s’ennuie moins maintenant. Quant au jeune Pita, il est devenu désormais mécanicien et responsable de l’architecture. Quitte à prendre n’importe qui, autant prendre un jeune tout à fait vigoureux. Et alors même que je finissais un plat, j’ai entendu des conversations disant qu’un Sodel s’était enfermé dans un atelier pour construire quelque chose qui lui tenait très à cœur. J’ai déjà entendu parler de cet état extatique, qui peut se transformer en état meurtrier si la personne concernée ne trouve pas ce qui l’intéresse. On croise les doigts. » 

La chasse continue !

« Les très nombreux trappeurs passant leur temps à déménager les innombrables meubles et pierres de la forteresse ont au moins été utiles pour former les chiens adultes à la chasse et au combat. Désormais, Thor, Than et Gladine chassent avec leur arbalète et un fidèle chien de chasse les cygnes et autres volatiles qu’ils abattent rapidement, avant que le chien n’en fasse de la charpie. Désormais, la boucherie est remplie d’odeurs étranges, et notre nouveau tanneur en profite pour exercer ses talents. Je suis contente de savoir que nous avons des portes. » 

Axeorder en sort...grandi ?

« Apparemment, on m’a réveillé pour deux bonnes nouvelles. La première, c’est que Sodel, enfermé depuis plusieurs semaines, a réussi à construire un magnifique objet qui va faire la renommée de notre forteresse. Et ce bon vieux Sodel a choisi de construire…une vanne…en os de cygne… C’est Thor qui a dû être content. On renommera pour ces deux larrons la forteresse Cygneorder, à n’en pas douter. La seconde, et véritable bonne nouvelle, c’est que Pita a fini durant la nuit notre pont-levis, qu’il s’efforce de relier à un levier placé dans la salle commune. Enfin, dans un coin fermé par une porte à clé. Au cas où des Nains malavisés s’amuseraient à faire voler d’autres Nains. Attendons d’avoir des médecins. Quoi qu’il en soit, la défense de notre forteresse est désormais en partie assurée ! » 

Défense primitive, mais défense quand même.

« Finalement, Gundi s’est comporté comme un travailleur hors-pair. Il a réussi à inventorier le contenu entier de la forteresse en devenir, ce qui me permet de remarquer qu’on risque de manquer de pantalons, et que surtout, nous nous retrouvons avec pas moins de 643 plats cuisinés par mes soins, de 483 unités d’alcool brassées par Rith, de 600 autres plantes ramassées par nos amis planteurs, et par les carcasses des cygnes et des saumons pêchés dans la rivière. C’est-à-dire qu’on a le temps de voir venir. Avec notre pont, nous pourrions nous permette de tenir très longtemps sans contact avec la surface...Mais j'aime bien le soleil quand même. »

D'aucuns diraient que la bière est plus importante. Certes.

lundi 20 février 2017

AAR Dwarf Fortress : Axeorder - Garderie (5)

Peut-on accueillir toute la misère du monde ? Oui si on se débrouille bien – Des roches aux noms saugrenus - La vermine enfantine


Angela, Hiver 251

« Le sommeil vient d’autant plus que ma chambre a enfin une porte que je peux fermer pour m’isoler un peu, ranger mes quelques effets personnels, et avoir un peu de calme. L’agitation en cuisine, avec l’arrivée des tonneaux, les repas pris en commun, et les multiples plats cuisinés imaginés par mes soins ont tendance à m’épuiser. Nous avons fait creuser une nouvelle aile dans notre hall d’entrée, et qui sera dédiée à l’exploration. Les mineurs ont creusé sur une vingtaine de niveaux, mais malheureusement l’obsidienne fait place à a rhyolite, qui fait elle-même place à la diorite. Soient des pierres impossibles à utiliser pour créer une industrie du métal. Quand je pense aux lames en obsidienne qui ont du mal à percer la moindre armure en cuivre… » 

Lit, armoire, coffre, et porte pour fermer le tout !

« Nous mangeons désormais sur une table de qualité supérieure créée par Eglane. Quant à Mindos, il s’amuse plutôt à rivaliser d’ingéniosité pour construire des seaux. Je n’ai rien contre les beaux seaux, mais quand ils servent au lait de cheval… Dans notre salle commune, j’ai passé commande de quelques statues, histoire de rappeler à tous que notre colonie naine se porte bien après un an de fonctionnement. Le repas que nous avons fait pour fêter l’anniversaire de la colonie mêlait tous les alcools différents et des omelettes aux champignons et aux poissons. Quoi qu’il en soit, nous sommes désormais au printemps, le froid s’efface à nouveau, et on continue de creuser. Et, après la diorite…le marbre. Il va falloir creuser un peu plus loin, au risque de percer les cavernes des profondeurs, dont Thor m’a raconté beaucoup de mal. » 
 
Qui a vu mes CENTAINES de plats cuisinés ???

« Nous sommes officiellement foutus : 21 Nains viennent d’arriver. Je ne sais pas d’où viennent tous ces gens, peut-être d’autres forteresses dévastées, mais je me retrouve désormais avec 3 enfants, 7 très jeunes Nains, et 9 vieillards. Ils devraient organiser une pyramide des âges avant de venir dans la forteresse la plus éloignée de la capitale, non ? Difficile de distinguer les prénoms, les couples, et tout le reste, mais tout ce que je sais, c’est qu’il va falloir encore plus de nourriture qu’avant. On a tout juste fait rentrer un poulet, une vache, un ânon, une pintade, un mouton et même un lama. D’après mes comptes, on en est à 62 animaux. La nuit va être longue… » 
 
Ouvrons un restaurant !

« Ce journal m’est très utile, vu que nous ne produisons toujours pas de papier. Aussi, j’ai réfléchi à un plan de répartition des nouveaux arrivants dans des groupes de travail. Nous avons désormais 10 producteurs de nourriture, 3 producteurs de biens divers, 3 chasseurs, trois travailleurs de la pierre, trois travailleurs du bois et…euh, 8 autres personnes qui… transporteront des choses d’un point A à un point B, et qui feront valoir leur…talent quand viendra le moment venu. Ah, et n’oublions les trois consommateurs inutiles de nourriture que sont les enfants. Parmi les prénoms que je retiens, on retrouve Pita, 16 ans, entraîneur d’animaux ; Gladine, douée avec la pierre, et la trentaine ; Than, vieux chasseur, et Gilda, très jeune chasseuse ; Regis et Rodom comme pêcheurs ; le fromager de 19 ans Zun. » 
 
Ma fiche pour classer ces péc...ces Nains.
Notre vieux chasseur s'amuse à hurler en chassant...Sympa ?

mardi 14 février 2017

AAR Dwarf Fortress : Axeorder - Train-Train (4)

Un titre évocateur du contenu de l'épisode - Les vieux Nains errants - Des stocks stockés - Gastronomie (encore)


Angela, Automne-Hiver 250

« La vie n’est pas désagréable pour les animaux : dans notre registre d’hier, on a relevé la naissance de quatorze petits dindons, de douze chiots, et même d'un poulain. A vrai dire, nous en avons tellement que j’ai demandé à Thor d’égorger une poignée de petites dindonneaux, histoire d’avoir un supplément de viande. En parlant de ça, trois nouveaux clampins sont arrivés aujourd’hui, et attention, ils ont le triple de mon âge. Je ne dis pas qu’ils ne vont pas être utiles, mais avec des Gobelins qui rôdent, ceux qui sont nés en l’an 99 semblent avoir raisonnablement moins de chance de s’en sortir. Karvish, simple tailleur de gemmes, est donc arrivé avec sa femme Rida, une solide bucheronne habituée à recueillir du lait et, on imagine, à vivre dans des coins aussi reculés que notre petite forteresse. Quant à Nilo, c’est aussi un bucheron et un boucher, mais qui a laissé sa femme et ses enfants je ne sais où. Une dispute peut-être ? Reste que nous sommes désormais douze Nains assez loin de chez eux… » 

Une pyramide des âges...saisissante.

« Les chambres sont officiellement terminées, et pour tout le monde qui plus est. Je me suis amusé à séparer les différentes ailes, pour que personne n’oublie que nous étions sept au départ. Quant à l’arrivée, on verra ça… J’ai « réorienté » nos trois arrivants pour qu’ils s’occupent des nombreuses plantes cueillies dans nos cavernes à champignons. Rida assume très bien son rôle, et écrase avec passion les plantes, ou bien les transforme en fibres. Comme le froid est un cruel ennemi, j’ai en effet décidé d’investir dans le pig tail qui nous permet, avec ses fibres, de tisser des vêtements. Malgré son âge avancé, Karvish a accepté de s’abîmer les doigts pour nous faire des habits. A coup sûr, il est très amoureux. » 

On sacrifie notre wagon et on fait de la récup'.

« L’hiver arrive, alors on creuse, encore et toujours. L’aile ouest a muté considérablement. En -1, on entrepose le bois, les vêtements, et nos biens. En -2, on retrouvera nos armes, nos projectiles, nos armures, et notre métal, que j’espère avoir suffisamment tôt pour enfin créer une petite milice, histoire de tenir la moindre peau grise ou verte à distance. Enfin, de tenter de le faire avec nos haches en cuivre, et quelques épées d’obsidienne que j’ai fait construire à nos artisans de la pierre. Sans leur donner des raisons, pensez-vous. » 

La gastromonie.

« L’hiver est enfin tombé. L’année 251 approche à grand pas, et nous allons sûrement réussir à avoir un peu plus chaud. D’autres petits dindonneaux nous ont rejoints, je me demande juste pourquoi les œufs ne sont pas apportés en CUISINE avant d’éclore. Et Thor, visiblement, n’ose pas découper du piaf. C’est sûr que le pauvre cygne solitaire qu’il a entraperçu au printemps dernier n’en était pas un… Quoi qu’il en soit, nous avons travaillé d’arrache-pied avec Rith, et même si personne ne s’amuse encore à compter nos stocks, nous avons à peu de chose près 500 plats cuisinés et 300 rations d’alcool. De quoi tenir à peu près cet hiver. » 

Notre supplément de viand...euh, nos quelques animaux.

Entrées du journal :

lundi 13 février 2017

AAR Dwarf Fortress : Axeorder - Révélations (3)

Des migrants paumés - Des oreillers à la place des pierres - Une liaison dangereuse

Angela, été - automne 250. 

Une centaine de plats, et une centaine de rations d'alcool : il faut tenir.

« L’été arrive enfin, et avec lui notre plus fidèle amie : la chaleur. Ca n’empêche pourtant qu’on grelotte toujours autant de froid dans notre forteresse sous le sol, mais la vie d’un Nain est remplie d’embûches (et de froid). Et pour commencer cette belle saison, deux âmes perdues se sont retrouvées hier aux portes de notre forteresse en devenir : Bob, pêcheur de son état, et Adèle, éleveuse d’abeilles, m’ont demandé l’autorisation de participer à l’édification de la magnifique forteresse d’Axeorder. Qu’il est beau de créer des vocations à distance ! Et illusoire, mais nous avons besoin de bras, alors je n’ai pas posé énormément de questions. Bob rejoint Loda dans ses recherches aquatiques, et il m’a par ailleurs avoué être très à l’aise avec le dépiautage des créatures de l’eau, ce qui est toujours bon à prendre pour mes recettes de cuisine sans arêtes. Loda…a d’autres qualités. J’imagine. Quant à Adèle, elle n’a pas insisté davantage : nous ne savons même pas ce qu’est une abeille. Elle a juré vouloir se rendre utile : il y a du bois à rentrer. » 

Dormir...dans un lit...c'est sympa... (étage -3)

« Après avoir dormi pendant un trimestre entier la tête calée contre une pierre d’obsidienne, nous avons aménagé quelques petites chambrées pour nous sept dans une première aile, et pour le couple dans une seconde. Loda me fait un peu la tête, son lit a été construit un peu tard, et elle me fait remarquer que le mien a été construit un peu tôt, et elle va jusqu’à se plaindre d’avoir dû se coltiner les ronflements de Bob et d’Adèle pendant quelques semaines dans notre petit dortoir. Qu’y puis-je ? Mais c’est tout de même bien d’avoir enfin un bon lit dans lequel se reposer. Certes, c’est sommaire, et un mauvais placement nous remplit le corps d’échardes, mais il ne manque pas grand-chose pour qu’on commence enfin à se sentir chez nous. Par exemple des portes, pour pouvoir enfin dormir, travailler ou autre chose sans voir une ombre rôder dans le couloir, éructer bruyamment, ou marcher à grandes enjambées (pour un Nain). Il nous manque aussi encore une armoire et un coffre pour placer nos petites affaires, mais Rolf et Eglane travaillent suffisamment durs. 

De la nourriture, du productivisme que diable (étage +1).

« La nourriture en quantité, la boisson qui nous donne envie de plus travailler, les occupations de chacun, les chats dans le couloir qui miaulent et massacrent les rongeurs, les dindons dans les couveuses qui ont pour rôle de nous fournir des protéines, deux chiennes qui viennent de mettre bas dans la salle commune dans la plus grande confusion, les chevaux qui paissent à l’extérieur et qui viennent d’avoir un poulain, des portes qui nous protègent enfin du regard des autres (neuf Nains, mais tout de même), de nouveaux champs pour plus de variété dans la nourriture, l’absence d’animaux à chasser pour Thor qui se reconvertit dans le déménagement des meubles, des coffres et des armoires pour placer toutes nos petites possessions, du poisson enfin cuit, bref, une forteresse qui commence à ressembler enfin à quelque chose. Axeorder a de l’avenir ! » 

Une discussion horrifiante.
Vérifions sur une carte...
Argh... (oui, les Blockade Deceivers, c'est les mecs en vert).

« J’ai été un peu optimiste en disant qu’on avait de l’avenir. Aujourd’hui, des marchands nains nous ont rendu une petite visite de courtoisie, et Meng Giginedëm (aussi dit Flykeys) les accompagnait. C’est le noble de Net of Crafts chargé de la liaison avec les colonies, et j’avais hâte de le rencontrer. Il s’avère que c’est un poète, et qu’il s’est même retrouvé à Matchglimmers, une taverne bien plus à l’ouest où ont été écrits de nombreux chefs d’œuvre autour de pintes d’hydromel. Alors que tout semblait en ordre et qu’il était prêt à repartir, il crut bon de me raconter les dernières nouvelles de notre royaume : deux forteresses étaient tombées. Qui avait pu faire une chose pareille, demandais-je. Il me répondit les Blockade Deceivers, ces vils gobelins menés depuis 250 années par une sorte d’hybride entre un reptile et un gobelin, et dont le nom m’échappe. Il me souhaita enfin bonne chance en m’expliquant que nous étions désormais la 77e forteresse du royaume (et non plus la 79e), et il me laissa là. Je ne sais pas si je trouverai le sommeil cette nuit. Surtout en regardant la carte des implantations de ces Gobelins. Axeorder, Axeorder. »

Le poète (et oiseau de mauvais augure) Meng.
Un intérieur plus cosy (pour des Nains).

vendredi 10 février 2017

AAR Dwarf Fortress : Axeorder - Fourbus et Glacés (2)

Les travaux commencent - L'importance de la nourriture et de la boisson quand on exploite ses compagnons - La chasse au cygne est lancée


Angela, hiver - printemps 250.

Notre wagon, nos chevaux (H), nos chiens (d), nos dindons (t) et...de la neige partout.

« Dans notre wagon, nous avions froid, très froid. L’hiver est rude dans ce bas-monde ! Hier, alors que je comptais mes engelures, Thor s’est mis à grommeler dans sa longue barbe quelque chose d’incompréhensible en étendant son bras : nous étions arrivés. Devant nous, une large vallée gelée, un fleuve pris par les glaces, et des parois argileuses. Six Nains au milieu de nulle part, et en plein blizzard, se sont mis à me considérer avec la plus grande attention. Heureusement, mes plans étaient prêts. Désormais, Loda cherche des plantes à demi accroupie dans la neige, Rolf et Eglane frappent à coup de pioche l’argile en consolidant les couloirs avec ce qu'ils trouvent, et Mindos coupe du bois pendant que Thor cherche désespérément une proie, et que Rith et moi nous restons occupés avec les dindons et les chevaux sous deux larges couvertures… » 

Notre hall d'entrée. Et voyez comme la neige fond !

« Rude journée. J’ai dû expliquer et réexpliquer à chaque nain, et particulièrement à nos deux mineurs, ce que je comptais faire. C’est pourtant pas bien compliqué : on creuse un large hall d’entrée dans le sous-sol argileux pour mettre en place trois ailes. On ouvre l’aile nord sur un escalier menant à l’étage +1 où le sol imperméable est favorable à l’élevage de champignons ; on continue avec l’aile est, qui doit descendre jusqu’en -3 pour trouver un sous-sol pierreux susceptible d’être poli pour faire de cette forteresse une des plus belles (parce qu’un Nain n’est à l’aise qu’entre quatre pierres) ; et on finit par l’aile ouest descendant jusqu’en -1. Le bois coupé par Mindos et les objets ne vont pas s’entreposer tout seul ! A la cinquième tentative, ils ont eu l’air de comprendre. Je crois que le froid, le fait de manger par terre sur la neige, et de dormir en se calant la tête avec des cailloux épuisent un peu mes compagnons. Je reste sous ma couverture. » 

L'étage +1 de l'aile nord, notre coin à nourriture.

« Le repos est fini. Désormais, je me bousille officiellement le dos à force de planter des champignons. Rith s’est enfin mis à travailler, et commence à brasser de la bière à tour de bras pour nous maintenir chaud et actif, et Loda a désormais la chance infinie de grelotter de froid dans l’eau en attrapant des poissons à main nues. Juste parce que je lui ai subtilement glissé qu’une personne qui s’occupe du plantage de champignons suffisait… Mais celui qui n’en peut vraiment plus, c’est Thor. Il surveille, dans le froid, et depuis plusieurs semaines déjà, notre wagon et nos animaux domestiques. Maintenant que Rith et moi-même sommes officiellement actifs, il se retrouve au milieu des caquètements, des hennissements et des jappements. Aujourd’hui, il a à peine entraperçu un cygne qu’il a tout laissé tomber en hurlant, a empoigné son arbalète, et est parti. Espérons qu’il ramène un peu de viande pour remplacer le quotidien. (Et qu’il ne devienne pas fou). » 

Thor se défoule un peu.

« Nous ne chômons pas en cette fin de printemps. Tout le monde est désormais officiellement épuisé et au bout du rouleau, moi y compris. On peut aisément penser que sans lits et avec du travail à ne plus savoir qu’en faire, entre le creusage, l’entreposage des matériaux et de la nourriture, on puisse se sentir obligé d’avoir au moins de la bonne nourriture et de la bonne bière pour se consoler. Mais ce ne fut pas l’opinion majoritaire des Nains après avoir goûté la cuisine de Loda. Tous les regards se sont alors tournés vers moi, mais ne savent-ils pas que planter des champignons et, je le rappelle, diriger une foutue forteresse sont des activités à plein temps ? Ils ont de la chance, je reste calme, les réserves de nourriture ne tiendraient pas sinon. Alors j’élabore de nouvelles recettes en mélangeant plusieurs ingrédients pour fabriquer des biscuits qui se conservent. Je suis assez fière de moi, même si le mélange champignon, œuf et saumon grillé n’est pas forcément du goût de tout le monde. »

L'étage -1, l'aile ouest, et les escaliers de l'aile est.

L'étage -2, l'aile est.
Entrées du journal :

jeudi 9 février 2017

AAR Dwarf Fortress : Axeorder - Un nouveau départ (1)

Angela ne saisit pas toutes les contradictions - Les rêves d'une simple fermière - Des civilisations menacées - Gastronomie naine 

Angela, année 250.
 
Le bilan de notre monde de Kolobramul par un érudit.

« Je ne vais pas vous faire un cours d’histoire en inaugurant ce journal, mais j’ai la chance de faire partie de la plus glorieuses des civilisations naines du monde. Sur nos 20 000 âmes de créatures des montagnes, 8 000 au moins appartiennent à notre nation du Net of Craft. Mieux, notre glorieux roi, dans sa onzième année de règne, Degel Wardtowers, est à l'origine un simple fermier ! C’est dire que tout peut arriver, mais dans un sens respectable (ne pensons pas à ces détraqués de Dye of Springs, dont les yeux doivent avoir du mal à distinguer la peau blanche des Nains et celle verdâtre des Gobelins…). » 

Je vois des contradictions dans cette civilisation !

« Car oui, j’ai été nommé, moi, simple fermière, pour une grande tâche ! Notre dernière colonie, la 79e, a été détruite en l’an 210 par une hydre assoiffée de sang. Les quelques nains dépêchés sur place n’ont pas duré très longtemps… Mais quarante ans ont passé depuis ! Il est désormais temps de faire place aux jeunes. Malheureusement, les esprits sont encore réticents, et je n’ai réussi à trouver que six compagnons. Mais qu’importe, notre tâche est immense ! Etablir une colonie, la relier à notre civilisation, et étendre enfin les frontières. » 

Monter ou manger les chevaux ? Indice : nous sommes trop petits pour les monter.

« On m’a parlé des dangers, c’est vrai, mais qu’est-ce que je risque vraiment ? Notre nation n’a pas connu de guerres depuis son origine, les créatures monstrueuses ont sûrement d’autres chats ou trolls à fouetter, et puis nous ne sommes pas loin de nos compatriotes, nous pouvons toujours nous enfuir en cas de pépin ! Certes, des rumeurs indiquent que le démon rat Olku Princebottoms, chef des Ambiguous Midnights, a déjà mis à bas une civilisation naine entière plus loin à l’est. Et qu’il est présent dans la région. Avec plusieurs forteresses. Mais derrière nous, 78 forteresses tiennent bon depuis 250 ans ! » 

Deux civilisations de Gobelins. Que pourrait-il nous arriver de mauvais ?

« On nous envoie donc dans une région argileuse, à proximité d’un cours d’eau. Les premiers forages ont indiqué la présence de roches intéressantes pour la fonte, et tout est donc en place pour créer notre première colonie ! J’ai réuni trois Naines et trois Nains qu’il me faut vous présenter. Loda d’abord, herboriste et pêcheuse à ses heures perdues ; Rolf et Eglane, nos mineurs et nos artisans de la pierre ; Thor, chasseur de son état ; Mindos, notre bûcheron ; et surtout Rith, qui aura en charge le lieu le plus important de la colonie : la distillerie. Et bien sûr, le chef d’expédition, moi-même, Angela, 57 ans, et fermière. Même si je ne connais pas vraiment ces Nains et leurs motivations, nous avons malgré tout un travail à réaliser. La première colonie depuis 40 ans, Axeorder. Un nom très guerrier, mais j’imagine que le roi, qui a imposé ce nom, y voit plus une question de prestige qu'une question militaire... N'est-ce pas ? Quoi qu’il en soit, je grimpe demain dans le wagon. »

Aventure et bière !

Entrées du journal :

lundi 6 février 2017

AAR Dwarf Fortress : Axeorder - Introduction et Sommaire (0)

Il s’en est passé du temps depuis mon dernier compte-rendu de partie multijoueur sur Dominions IV, que je n’ai pas encore la volonté de finir, mais qui a résulté, vous vous en doutez, sur une défaite cuisante. Il est donc temps de reprendre les choses de manière plus sérieuse, avec un amour de jeunesse : Dwarf Fortress. Pour ceux qui auraient une flemmingite aigüe les empêchant de lire mon vieil article sur le sujet, voici un petit résumé : c’est le meilleur jeu de gestion au monde.

C’est quoi Dwarf Fortress ?

Il est inquiétant, terrifiant par certains côtés : les graphismes sont presque inexistants, sauf si vous voulez jouer avec des tileset (note importante : ce n’est pas mon cas), l’interface est horrible, et surtout, diriger une forteresse des Nains mène la plupart du temps à la mort brutale tant le jeu est difficile. Aussi, contrairement à la plupart des jeux, quand vous lancez une partie, ce n’est absolument pour gagner, mais pour survivre un certain temps, jusqu’au grand moment de FUN (ce n’est pas moi qui le dit, ce sont les fans). 

Exemple d'un fan.

Le pitch est simple, et néanmoins passionnant, ce qui explique notamment pourquoi les frères Adams qui développent le jeu et le publient gratuitement sur internet reçoivent jusqu’à 8 000 dollars de dons par mois pour continuer leurs mises à jour : dans un monde qui va générer aléatoirement des civilisations, des monstres, une carte du monde, des lieux, des créatures, des guerres, et bientôt des mythes, vous rejoignez une civilisation naine, vous vous établissez dans un coin de terrain, et vous mettez en place une colonie. Et si vous n’avez toujours pas envie de lire mon article, alors vous pourrez lire ce CRP pour vous faire une idée du degré de complexité et de profondeur du jeu.

Okay, c’est cool, mais pourquoi un CRP ?

Dwarf Fortress génère d’abord un monde, ce qui permet d’avoir une sacrée base narrative pour commencer l’histoire. D’autant plus que des personnages légendaires peuvent faire irruption dans votre forteresse. Ensuite, chaque nain a son histoire, sa personnalité, ses compétences et une mort généralement brutale, ce qui augure de belles possibilités. Dans quel autre CRP un de vos personnages peut-il devenir fou et se mettre à tuer tout le monde parce qu’il est déprimé, hein, HEIN ? Et aussi, les combats sont épiques et suffisamment détaillés pour qu’on puisse lire au détour d’un combat que votre guerrier unijambiste qui vient de se faire arracher son petit doigt par un carreau ennemi est en train d’aplatir un gobelin à coup de bouclier (et je ne rigole pas). 

Voici les graphismes originaux, tirés d'un futur épisode. Je suis gentil, je vous explique un peu.

Enfin, il faut savoir que ce blog tout entier a été inspiré d’un autre blog (et oui), celui-ci. Cette charmante "Flore" a en effet réalisé un guide en français extrêmement rigolo pour Dwarf Fortress, ce qui m’a d’une part fait plonger corps-et-âme dans ce jeu passionnant, et d’autre part m’a donné envie de faire des articles sur des jeux vidéos. Et puis aussi, je ne suis pas doué pour continuer longtemps mes parties. Alors peut-être que le FUN me remettra sur les rails.


Entrées du journal :
(Le reste est à venir)

jeudi 6 août 2015

Raconter un jeu vidéo - Gothic : courage fuyons ! (5)

Après avoir tué mon premier homme et vécu une nuit de cauchemar, j'appris que le gourou en chef était toujours inanimé. Ni une, ni deux, je fus sommé d'aller chercher des herbes médicinales en courant au milieu des requins du marais. Je rencontrai même un malade qui vivait dans les marais dans une petite hutte. Se rendait-il compte qu'il vivait avec ses haillons dans un marais où même les templiers hésitent avant de mettre leurs pieds dedans ? Quoi qu'il en soit, il était trop tard. Y'Berion s'était éteint, et avec lui les réponses aux questions de tous les fidèles du Dormeur. Le Maître des Templiers se ressaisit bien vite. Il m'apprit qu'Y'Berion avait dit dans son délire que le Dormeur était tout sauf de nature divine. La conclusion de mes observations me vint vite en bouche : c'est un démon. Je lui racontai alors ma virée dans le cimetière orc. Il comprit alors que la rigolade était terminée. Il reprit en main le camp et m'envoya aux mages de l'eau du Nouveau Camp. Mon aventure dans la Secte était terminée. Avant de partir, il rajouta que Cor Kalom, devenu presque dément, avait emmené des Templiers avec lui dans une location encore inconnue. Ca n'augurait rien de bon.
Portrait de famille. Lézards morts à droite. A gauche aussi...
Je n'arrivais pas les mains vides. J'avais en ma possession la pierre de concentration qui avait servie à ériger la barrière. Le Maître des mages de l'eau la prit avec empressement, mais me signifia que pour faire exploser le minerai qu'ils collectaient depuis des années pour mettre à bas la barrière, ils avaient aussi besoin des quatre autres. Me revoilà sur la route, après avoir fait le plein de fioles. Chacun des camps avait toujours été inactif, je me rendis compte que seul moi pouvais changer un tant soit peu mon destin. Après avoir été aussi loin que les catacombes orcs, je n'avais plus rien à perdre. Une belle épée ciselée à deux mains me servait d'arme désormais. Elle avait été empruntée à un Templier mystérieusement tombé d'un arbre. Le vent était trop fort apparemment... (Oserais-je vous avouer que mon talisman magique s'est emballé ?)
Gorn, le mercenaire bourru qui porte généralement une lourde hache sur ses épaules (IcedWingsArt)
J'avais tort de m'en faire. Apparemment, les quatre personnes les plus sympathiques de la prison s'étaient donné rendez-vous à chacun des lieux que je dus visiter pour récupérer les pierres : le novice Lester, Diego, le magicien de feu Milten et le mercenaire Gorn. Pour des raisons diverses, chacun avait un intérêt à se retrouver au sein d'anciennes bâtisses ou de lieux anciens. Intuitivement, je me dis qu'ils devaient sûrement partager un lien. Je dus en tous les cas combattre des nuées de harpies qu'il convenait d'abattre à coup de flèches, des squelettes menés par un mort-vivant maudit et même un troll ! A chaque fois, je triomphais à peine. Mais je n'étais plus le pitoyable guerrier de mes débuts. En remerciant les quatre larrons, je ramenai finalement les quatre pierres manquantes aux magiciens de l'eau. On me remercia et...on m'expliqua que désormais, pour que le rituel s'accomplisse, il fallait convaincre les mages de feu de les aider... Un rendez-vous au Vieux Camp en somme. La tâche était difficile, assurément. J'utilisai le peu de magie que j'avais pour retourner au camp de la Secte. Celle-ci était entre de bonnes mains, même si la majorité des gens ne savaient plus vraiment s'il fallait prier ou juste fumer. Au vu de mes services, on m'accorda la distinction ultime : j'enfilai la plus solide des armures de Templier. Me couvrant tout le corps, j'étais prêt à affronter tous les dangers du Vieux Camp. Il était temps de se barrer d'ici...
Un fier templier : moi !

lundi 3 août 2015

Raconter un jeu vidéo - Gothic : le cimetière de l'espoir (4)

En m'enfonçant dans la montagne, j'eus la désagréable impression d'être observé de loin. Des formes indistinctes sur les rochers s'effaçaient à mon approche pour réapparaître plus loin. Je serrai ma masse d'arme contre moi. Le novice qui me faisait office de guide m'indiqua un pont avant de retourner retrouver la sécurité du camp. Il allait prier pour moi, qu'il disait. Le pont rudimentaire craquelait sous mes bottes de templier, à mon plus grand déplaisir. Et puis je les vis, au loin. Derrière une meute de cabots faisant la moitié de ma taille, quelques créatures vertes massives se reposaient autour d'un feu. Aucune trace des templiers. Je n'eus pas le temps de réfléchir plus longtemps, l'un d'eux me montra du doigt en descendant d'une colline. J'aplatis la meute de chiens qui me séparait d'eux, et me retrouvai face à des créatures humanoïdes d'au moins deux mètres de haut. Ils tenaient fermement dans leurs mains de lourdes haches rouillées, et hurlaient des paroles incompréhensibles. A chaque coup que je parais, mon corps entier vibrait. J'activai dans un sursaut de désespoir ma rune qui les repoussa à plusieurs reprises. J'en profitai pour plonger sur eux et leur écraser le crâne avec ma masse. Ces créatures vertes saignaient comme les autres au moins.
Un de ces terribles monstres...
Essoufflé, je m'assis un instant en repensant à tout le chemin que j'avais parcouru depuis mes débuts dans la prison. Je pris conscience que la guerre menée par le roi était loin d'être vaine, et avait effectivement besoin de toutes les ressources possibles et imaginables. Mais je n'admettais pas mon sort, rassurez-vous. Je constatais seulement que ces terribles créatures ne voyaient en nous que des gêneurs qu'il fallait éliminer dès que nous apparaissions sur la route. Mais ne faisions-nous pas pareil à leur encontre ? Après tout, nous profanions une de leur crypte. Cette pensée me fit rapidement oublier ma fatigue. J'enjambai les cadavres et me précipitai dans la crypte retrouver les templiers. Des bruits furieux de combat s'entendaient au loin, par écho, pendant que de toute part, j'étais entouré de momies desséchées, d'objets divers et de tombes. Cette grotte suintante et humide était donc le lieu de repos éternel de ces orcs. Je n'eus pas le temps de m'extasier sur la vue. Un templier, une hache enfoncée dans le corps, reposait sur le sol. Ses yeux exprimaient un calme impressionnant compte tenu de ce par quoi il avait dû passer avant de mourir. A son tour de dormir. Je combattis la peur et les orcs à l'aide de toutes mes compétences. Jamais je ne m'étais senti aussi proche de la fin, et le souvenir de ce cimetière me hantera jusqu'à la fin de mes jours. Ces joutes terrifiantes dans le noir, ces parades désespérées, ces hurlements, et le bruit de leur corps tombant sur la pierre, c'était beaucoup pour un seul templier.
Un survivant
Tous les Templiers avait donc péri. Tous avaient le même visage impassible quand je passais à côté d'eux. Heureusement, je rencontrai le gourou qui les menait. Il combattait en virevoltant une pelletée d'orcs. Aucun de leurs coups ne pouvaient le toucher tant il semblait agile. Malheureusement, il était submergé. J'arrivai pile au bon moment, et à deux, nous vînmes à bout de ces orcs. En haletant, il me raconta l'embuscade. Je proposai la fuite, il me proposa de finir l'exploration de cette cave pour découvrir ce que le Dormeur avait à nous dire. Bien qu'intimidé à l'idée de rester ne serait-ce que quelques minutes supplémentaires dans cette cave sombre et dangereuse, j'acceptai. Nous étions deux, et trois passages s'étendaient devant nous. Les deux premiers étaient remplis d'orcs dont nous eûmes du mal à nous défaire. En nage, et au bord de l'évanouissement, nous trouvâmes deux fragments de parchemin. Nous nous asseyâmes, nous reprîmes quelques forces et soudain, l'inspiration de mon collègue éclata au grand jour. Il se leva brusquement en m'indiquant que ce parchemin était un rituel de téléportation activable à un certain endroit.
Un guerrier orc...
Le troisième chemin nous mena à une vaste salle, remplie de colonnes de pierre finement taillées, révélant un savoir-faire certain qu'on n'imaginait pas vu la brutalité de ces créatures. Les mêmes orcs qui tout à l'heure nous assaillaient étaient cette fois menés par un orc plus grand, plus fort, mieux équipé. J'appris plus tard qu'il s'agissait d'un guerrier orc, alors que nous combattions depuis tout à l'heure de simples éclaireurs. Nous pâlîmes légèrement, mais nous partîmes confiants au combat. Au bout d'une minute qui me parut durer une éternité, la joute guerrière était terminée. Nous restions les seuls êtres vivants au sein de ce gigantesque hall où aucune nouvelle porte ne se dévoilait à notre regard. Le regard brillant, mon compagnon agita le parchemin un peu partout dans la pièce. Je repérai un mur étrange et je l'appelai. Je lui pris le parchemin, le lut à voix haute, et la magie s'accomplit. J'étais de l'autre côté du mur. 

Je dégainai mon épée, mais pas un bruit. Grâce à un mécanisme, j'ouvris le mur derrière moi, et nous arrivâmes tout deux sur le lieu de la vision... Mais rien ne se passait. J'espérais voir un signe de ce Dormeur, car une vision commune à des dizaines de personnes ne pouvait pas avoir lieu au hasard, mais je fus bel et bien déçu. Ce fut le cas de mon compagnon, bien entendu, sauf qu'il commença à se prendre la tête entre les mains en hurlant et en clamant que le Dormeur avait besoin d'un sacrifice humain bien sanglant. Horrifié face à cette transformation soudaine, je lui sommai de rengainer son épée qu'il avait empoigné, me pointant avec. Rien à faire. J'agis mécaniquement. Je déviai son épée et le tuai d'un coup sec. C'était mon premier meurtre. C'était la première fois que je tuais un autre être humain. Et malheureusement pas la dernière. Il retomba sur le sol, la grimace de haine de son visage ne s'était pas estompée. Je pensai alors : et si le Dormeur n'était pas ce que les gourous attendaient de lui ?...

dimanche 2 août 2015

Raconter un jeu vidéo - Gothic : gloire au Dormeur ? (3)

Je devenais donc un fier Templier, encore incapable de manier une épée à deux mains proprement et terriblement faible face aux vraies menaces de ce monde, comme j'allais bientôt le découvrir. Juste avant de rejoindre cet ordre guerrier, je rencontrai Y'Berion, le gourou le plus expérimenté de la Secte. C'était grâce à Lester qu'une audience m'avait été accordée. Pour vous présenter brièvement ce garçon, je dirais que c'est un chic type, très affable malgré ses penchants pour la fumette. Il m'avait tout de suite pris en amitié, et m'avait donné des informations précieuses sur la Secte. Je ne sais pas ce qu'il avait fait pour se retrouver emprisonné, mais je n'en avais cure.
Peu sectaire pour un membre d'un secte (IcedWingsArt)
Y'Berion quant à lui m'apparut comme un homme frêle, un peu trop rêveur pour considérer la réalité matérielle du monde. Il méditait dans un temple dédié au Dormeur, où parmi les parois rugueuses et les marches en pierre taillée on pouvait croiser des femmes. Les premières que je voyais depuis un bon bout de temps. Esclaves ? Pire encore ? Je ne savais pas. Tout ce que je savais, c'est qu'il me fallait trouver une des cinq pierres de concentration qui ont servi à ériger cette fichue barrière magique. Fort heureusement, sa location était immédiate. Je rencontrai en y allant au détour d'un chemin un Novice un peu pressé. Ce dément clamait que le Dormeur lui parlait et qu'il devra être son seul servant grâce à la pierre. Puis, sans rajouter quoi que ce soit, il sortit son arme et m'attaqua. Je parai aisément les coups donnés avec mollesse et je l'aplatis sur le sol, en lui faisant jurer de ne plus recommencer. Il partit la queue entre les jambes, suivi par le nouveau possesseur de la pierre. Y'Berion m'avait appris alors que la cérémonie d'invocation du Dormeur n'allait plus tarder. J'allais enfin voir si ce Dormeur existait réellement en-dehors de la fumette et des délires occasionnés par cette activité. Mais une autre épreuve m'attendait.
Saletés !
Les gobelins noirs. Des engeances humanoïdes faisant le quart de ma taille. Je n'avais aucun intérêt à les voir de plus près, mais mes exigences ne coïncidaient pas forcément avec leur survie. Ces petites bestioles agressives avait dérobé l'almanach d'un des novices au service de Cor Kalom, ce déplaisant larron. Sauf que cet almanach était vital pour l'invocation du Dormeur. Mais j'avais sous-estimé ces petits monstres. Avec leur petite taille, leur vélocité et leurs massues, ils pouvaient aisément passer outre ma défense en attaquant de tout côté. Et je ne disposais que d'une armure légère de Templier pour accomplir cette mission. Qu'à cela ne tienne, un des gourous m'apprit comment maîtriser les deux premiers cercles de la magie du Dormeur. J'appris qu'il y en avait quatre au total. Grâce à mes nouvelles capacités, j'investis alors dans une des runes magiques dont je vous parlais précédemment. Son prix était considérable, comparé à ma bourse d'alors. Qu'à cela ne tienne, encore une fois. En activant la rune, j'envoyais valdinguer mes ennemis en arrière, les frappant grâce au pouvoir du vent contenu dans mon nouvel objet magique. Je vins alors à bout très facilement des groupes de gobelins. La grotte où ils étaient retranchés tomba, leurs corps jonchèrent le sol et je récupérai le précieux almanach, avant de rejoindre le novice qui criait encore de terreur face à cette boucherie.
Cor Kalom, l'alchimiste de la secte.
Cor Kalom m'accueillit avec son dédain naturel, et m'indiqua négligemment que le rituel serait prêt pour minuit. Là-dessus, il s'éclipsa. Je dus le retenir par la robe pour lui demander une récompense. Tout a un prix ici. Il haussa les épaules et lança quelques pépites de minerai par terre. Le rapace ! Fatigué, je m'assoupis. Ce n'est que dans la nuit que je me réveillai brusquement : il devait être temps pour le rituel. J'arrivai face à l'esplanade du temple dédié au Dormeur. Heureusement pour moi, rien n'avait commencé. Tous les initiés, les Novices et les Templiers étaient présents. L'atmosphère était tendue, la tension, palpable. C'était le moment de vérité. Et de foi. J'allais voir de mes propres yeux ce que le Dormeur avait à nous dire. Le brouhaha de la foule s'interrompit soudain tandis que sur l'esplanade apparurent les trois plus grandes personnalités de la Secte : Y'Berion, Cor Kalom à sa droite, et le maître des Templiers à sa gauche.
Le speech du big boss.
Il nous exhorta à croire, il nous exhorta à prier, et bientôt le rituel commença. Les énergies spirituelles de tous se mélangèrent dans la pierre de concentration qui agit comme catalyseur. Tout le monde criait pour réveiller le Dormeur. Et finalement, une voix sombre tonna dans la nuit, et chacune des personnes présentes fut assaillie par la même vision : une montagne, une crypte, une tombe et un orc. Puis plus rien. Lorsque je repris mes esprits, comme beaucoup d'autres autour de moi, Y'Berion était à terre, Cor Angar, le Templier, à ses côtés, pendant que Cor Kalom fulminait et partit en trombe. Tout le monde se demanda alors ce qu'il convenait de faire, et le maître des Templiers prit la parole. Toutes les voix se turent en cœur. Il avait reconnu, comme quelques-uns, que la vision indiquait le cimetière orc, un lieu mortuaire ancien situé en pleine montagne. Il annonça qu'un gourou accompagné des meilleurs Templiers avait déjà été dépêché sur place, sûrement pendant que je peinais à reprendre mes esprits. Il fallait être patient, qu'il disait. Pendant que la foule bavarde commentait les récents événements avec un mélange d'excitation et d'anxiété, je m'approchai du maître, encore sur l'esplanade, pendant que de fidèles Templiers emmenaient un Y'Berion toujours inconscient au chaud. Il me reconnut, et m'avoua qu'il avait besoin de mes services. L'expédition n'était toujours pas rentrée, mais je devais agir comme un éclaireur pour lui indiquer comment la mission se déroulait. Je partis aussi vite que possible. 

Le Maître-Adjoint des Templiers me fournit une armure de Templier moins rudimentaire que la mienne en échange d'un "don au Dormeur", comme il appelait ce pot de vin bêtement. Celle-ci me couvrit enfin les avant-bras et les jambes, mais je restais vulnérable faute d'une cuirasse complète sur le devant. C'était tout de même mieux qu'avant. J'enfilai l'armure, empoignai ma masse d'armes, vérifiai ma rune magique et je partis au trot sur la montagne. Qui sait ce que j'allais découvrir...