dimanche 28 mai 2017

Premier combat : Jaune, Violet et Pourpre en action (Tournoi Dwarf Fortress)

Vous avez bien repéré qui sont les concurrents que vous allez voir s’affronter dans l’Arène ? Vous êtes prêts pour les premiers combats de la Saison 2 ? Vous êtes prêts pour les affres du combat et de la mort ? Alors nous sommes partis. Pour notre premier combat, nous avons décidé de convoquer la championne de la Saison 1, et de la faire combattre non pas un, mais deux de ses petits camarades. Le suspense est à son comble quant au choix.

Jaune - 1 contre Violet - 2 et Pourpre - 3


L’Equipe Jaune d'Angela la Rampante fera donc face à l'équipe violette de Gudrum Thorgard, qui en profitera assurément pour tenter de prendre sa revanche face à l'équipe qui a tué leur poulain au dernier bain de sang. Avec lui, on retrouve Reient Grisemine de l'Equipe Pourpre et...ce n'est certainement pas une chance pour Angela que de combattre cette disposition, mais que voulez-vous, c'est le jeu de l'ARENE.
Que le combat commence

Les concurrents rentrent dans l'Arène...Que cela fait du bien de retrouver ma foule favorite de Nains assoiffés de sang dans ces tribunes ! *Ovations*. Accueillons désormais les mécènes des différents candidats. Ils seront libres de commenter le résultat du match s'ils en ont envie. Par ailleurs, les mécènes qui ne sont d'aucune des équipes du combat actuel auront la possibilité de mettre une note sur cinq sur les concurrents du match en cours, en notant leur performance en terme de professionnalisme, de talent au combat, de discipline et de fun.

On est partis !

C'est donc...*Gong* le début du premier combat ! *Cris*. Les trois concurrents se jaugent : Jaune, sa lourde armure et sa lance, Violet, ses deux masses, ses gantelets et son casque, et Pourpre son arbalète et son pagne. Avant même qu'Angela ne se lance à l'assaut, l'arbalète commence son travail et...Angela est touchée ! A la jambe ! Le carreau traverse l'armure et la chair, et Angela s'effondre au sol. Elle n'a pas acquis son surnom pour rien !

Un tir malheureux pour la championne.

Mais Violet et Jaune n'en ont cure : même à terre, Jaune se traîne vers son adversaire, tandis que Violet a pour seule idée en tête de démontrer sur cet adversaire à terre de la solidité des masses PAF ! Ah là là, que de publicités mesdames et messieurs... Pendant que Pourpre recharge son arme, les deux combattants se rencontrent enfin. Violet écrase la jambe de Jaune, puis évite un coup de riposte, avant que l'arbalète ne siffle à nouveau, provoquant un *Olaaaaaa* général pour un public en transe. Angela a le temps de rouler sur le côté, et le carreau se plante dans le sol sous les hurlements de la foule. Violet prend alors la confiance et se jette sur Jaune, mais se prend un coup de lance qui lui traverse le pied, et c'est la CHUTE mesdames et messieurs.

Le premier combat de la Saison 2 rejoue celui de la Saison 1...S'il n'y avait pas d'arbalète.

Un autre tir manque sa cible pendant que les deux rampants s'affrontent de près. La masse fait des ravages cette distance, et le corps d'Angela subit les coups contondants malgré son armure. On l'entendrait presque crier. Mais elle est habituée, et sa lance perce à nouveau la jambe de son adversaire. Pourpre en profite, et un tir vient cueillir Jaune...au ventre ! Suffoquante, Angela n'en oublie pas de...TRANCHER LA JAMBE DE VIOLET ! Elle nous surprendra jusqu'au bout ! Et un autre coup sur le bras, pour que Violet lâche une de ses masses...
Jaune se défend. Mais Pourpre est implacable.

Reient n'a malgré tout pas abandonné. Un tir dans la jambe fait hurler Angela de douleur. Enfin, j'imagine, sous son armure, vu qu'on ne l'entend pas très bien. Et...elle TOMBE DANS LES POMMES. Elle en lâche son bouclier, et, consciencieux, Violet en profite pour la frapper de sa lourde masse, et s'acharne sur son casque, jusqu'au moment où les spasmes d'Angela s'arrêtent... C’est une victoire de l’équipe Pourpre / Violette ! *Applaudissements*

Victoire des nouveaux !

J'attends les notes des autres mécènes, et les commentaires éclairés de tous sur ce PREMIER MATCH. Le sang neuf a aujourd'hui triomphé ! Angela est-elle au bout de sa carrière ? Nous le verrons au PROCHAIN de ses combats ! Quant aux huit autres candidats, qu'ils tremblent en attendant leur TOUR.


Liste des épisodes de la Saison 2 :

mardi 23 mai 2017

Haches et viscères, la saison 2 ! (Tournoi du Captain, Dwarf Fortress)

Vous n'aurez pas manqué notre MAGNIFIQUE vidéo de présentation de la saison 2 visible ici. Que vous le vouliez ou non, désormais, l'Arène est prête pour accueillir sa deuxième fournée de malheureux de guerriers. Depuis plusieurs mois, les demandes ont afflué au 9 rue de l'obsidienne, et les esclaves concurrents de l'Arène s'entraînent sans relâche pour vous procurer un maximum de cri, de violence et de terreur, et donc, de PLAISIR. Derrière moi, les neuf mécènes des dix concurrents que nous allons présenter à tour de rôle. Ces mécènes auront le droit de commenter comme bon leur semble le déroulement des combats SANS COUVRIR MA VOIX suave. La petite présentation que sera accompagnée de dessins PLUS OU MOINS représentatifs des concurrents et concurrentes de notre ARENE, fournies ou non par nos candidats.




Nos deux têtes connues


Equipe Jaune : Angela la Rampante, Championne de l'Arène, deux victoires, une défaite


Le chemin a été long à parcourir pour ce petit bout de Nain, ayant tendance à légèrement trébucher à chaque combat ! Heureusement pour nous, notre Championne en titre nous revient plus aiguisée que jamais, caparaçonnée dans sa coque métallique et...Elle essaye de parler ? ENCORE ? Devant les gémissements plaintifs de notre carapace métallique préférée, notons que sa lance est toujours aussi fine et son armure toujours aussi lourde. On attend beaucoup d'elle ! *APPLAUDISSEMENTS*.

ON NE T'ENTEND PAS.
  • Nom du mécène : Sparke & Co
  • Nom du poulain : Angela
  • Sa motivation et sa description : naine stoïque et endurante, Angela est particulièrement habile de ses mains dans l’art délicat de la cuisine. Quel dommage que dans son cachot, on ne profite pas de ses talents, et qu’on ne lui fournisse que du pain rassis. Si elle combat dans l’arène aujourd’hui, ce n’est pas par choix car comme elle l’explique si bien : « ces sal…m’ont enlevé et je ne peux rien faire d’autre ». Son mécène et elle ont convenu de lui accorder une formation éclair en combat, et plus particulièrement dans le combat en armure et avec une lance. C’est d’ailleurs son équipement. Sous son armure, Angela est claire : « … » (on entend mal sous une armure). Mais depuis la saison 1, l'ordinaire s'est amélioré. Désormais, elle a du pain un peu moins rassis, et ses raviss...ses responsables s'assurent de son bien-être en faisant en sorte de la couvrir d'une épaisse armure, destinée à masquer sa parlotte (ils ont essayé de l'enlever, et elle n'a fait que hurler, que voulez-vous, on ne va pas réitérer l'expérience tout de même). Elle se retrouve ainsi mieux équipée et entraînée que ses autres concurrents.
  • Sa devise : « Sortons d’ici »
  • Ses compétences, 560 : niveau 10 en combat (150), niveau 10 en maniement de lance (150), niveau 9 dans le combat en armure (150), niveau 9 en dodge (150)
  • Son arme : une lance en acier (130)
  • Son armure, 300 : un casque en bronze (40), une cuirasse en bronze (60), des gantelets en bronze*2 (40), un bouclier en fer (100) et des couvre-pieds larges en bronze*2 (60)
  • Total : 990 sur 1000


Equipe Violette : Gudrum Thorgard

C'est pas tant le garçon qui est connu, que sa société. Les Masses Paf avaient présenté, on le rappelle avec une larme à l'oeil, le sémillant Tribidur, surnommé très rapidement le Manchot malgré ses talents à écraser les membres de ses adversaires avec sa masse. Le prochain sera donc un Nain en pagne, à deux masses, mais aussi et surtout équipé d'un casque et de gantelets, AU CAS OU n'est-ce pas ?


Achetez les Masses PAF...Mais qu'est-ce que je dis ?
  • Nom du mécène : Masses PAF & Co
  • Nom du poulain : Gudrum Thorgard
  • Sa motivation et sa description : Gudrum a été pris par les vigiles d'un établissement "Masses PAF" alors qu'il avait volé des masses. En effet, le vendeur voyant Gudrum repartir alerta les gardes car il suspectait que le client repartait avec une masse cachée dans le pantalon. Gudrum eut beau protester, arguant qu'il ne s'agissait nullement d'une masse mais d'un membre de taille généreuse que la nature avait bien voulu lui fournir, il fut fouiller et envoyé au cachot. Le service communication des masses PAF vint lui proposer d'éponger ses dettes en échanges de quelques combats dans l'arène.
  • Sa devise : "Euuhh.. deux.. deux fois plus de masses PAF pour.... Pour quoi déjà ?? Ah oui ! Pour deux fois plus de plaisir !! ... J'ai bon ?"
  • Ses compétences : Niveau 6 en maîtrise de la masse d'arme / Niveau 2 en utilisation d'armure / Niveau 5 en esquive / Niveau 5 en combat au corps à corps/lutte (fighter)
  • Ses armes : Une masse PAF en acier (steel) dans la main droite, et une masse PAF en bronze dans la main gauche, car les masses PAF c'est différents modèles, pour toutes les bourses !
  • Son armure : Un casque en bronze et des gantelets en fer.

Nos deux bleus

Le massacre a une vertu : c'est qu'on en entend parler de partout. L'Arène n'a pas fait exception, et les ravisseurs de tout poil, aussi appelés mécènes, n'ont pas hésité à nous emmener une cohue de Nains prêts à se battre. En tout cas après notre entraînement, ils le sont, prêts. Enfin, on espère pour eux. N'oubliez pas qu'à l'issue de leur premier combat, il leur sera attribué totalement arbitrairement un surnom, choisi par MES SOINS.

Equipe bleue : Gérard

En voilà un qui porte haut et fort son inexpérience avec cette couleur qui lui a été attribuée dans le plus grand des hasards ! On accueille donc Gérard un Nain...euh...ma foi...TOUT A FAIT BASIQUE à vrai dire. Il manie la hache, et est assez court vêtu. Il me semble tout de même très agile ce bûcheron court sur pattes.

Un Nain...Simple...Voilà voilà...
  • Nom du mécène : Gigax
  • Nom du poulain : Gérard
  • Sa motivation et sa description : A short and sturdy creature, fond of drink and industry
  • Sa devise : Sot L'y Laisse
  • Ses compétences : niveau 10 dodger et niveau 10 axedwarf (300 pts)
  • Ses armes : iron battle axe (80 pts)
  • Son armure : bronze breastplate et bronze greaves (120 pts) 


Equipe rouge : Tridul Courtecuisse

Encore un...Nain...Lambda...Nan mais sérieux, vous êtes pas obligés de kidnapper n'importe quel abruti qui a la taille d'un nain, une hache et qui coupe du bois ! Bref, passons. Contrairement à notre nouvel ami Gérard, Tridul est équipé d'une lourde armure en bronze, et semble aussi sensible qu'Angela aux heures où les gardes sont en train de dormir... Nous n'aurons qu'à lui forger le caractère.

Il est pas là pour niaiser.
  • Mécène : Ixarys Compagny for fric'n'flouze Corporation
  • Nom du poulain : Tridul Courtecuisse
  • Sa motivation et sa description : Un nain de taille normal, cheveux bruns, barbe brune, yeux marron. Une musculature développé, puisqu'il était un bûcheron. Concernant sa motivation... Il n'en a pas. Après tout, il s'est fait kidnapper de son petit village pour combattre sauvagement dans l'arène.
  • Sa devise : "C'est pas mon dueeeeeel !"
  • Ses compétences, 160 points : Axedwarf level 6 (70), Armor user level 2 (20), Shield User level 2 (20), Dodger level 4 (40), Observer level 1 (10)
  • Ses armes : Iron Battle Axe, 80 points
  • Son armure (280) : bronze helm (40), bronze mailshirt (40), bronze gauntlets *2 (40), bronze greaves*2 (60), Bronze low boots*2 (40), bronze shield (60)
  • Total : 500 points 


Nos six concurrents étrangers au concept d'équipement

Certains de nos concurrents bleus s'amusent à venir sans arme et/ou sans armure. Tant d'inconscience nous pousse à les regrouper dans cette catégorie. Quoi qu'il en soit, si vous en aviez marre des passes d'arme et des parades techniques de la saison 1, vous adorerez la bouillie sanglante qui s'annonce dans cette saison 2 !


Equipe Noire : Unib Îmäzkol

Venant visiblement tout droit d'une forteresse, et dans une langue quelque peu barbare, voici la deuxième Naine de l'Arène, car OUI, nous respectons STRICTEMENT l'égalité Nain / Naine : le sang est de même couleur. Vêtue d'un simple pagne, hargneuse et sans armes, elle s'amuse néanmoins à grogner dans les cachots et à jeter tout ce qu'elle y trouve. On l'attend dans l'Arène face à des armes en métal, pour rigoler.

Tout dans les poignets !
  • Nom du mécène : Cwningen
  • Nom du poulain : Unib Îmäzkol
  • Sa motivation et sa description : She is tall and belarded by great hanging sacks of fat. Her teeth are tangled. She has a square chin. Her very long hair is braided. Her somewhat short ears are extraordinarily broad. Her eyebrows are somewhat high. Her lips are thin. Her brown skin is wrinkled. Her hair is dark chestnut with flecks of gray. Her eyes are bronze. (une vraie beauté) She personally finds the idea of fair-dealing foolish and cheats when she finds it profitable, views loyalty unfavorably and doesn't care if others take the time to master skills. She dreams of creating a great work of art. (elle n'a pas été engagée de force dans l'armée pour réaliser son rêve)
  • Sa devise : "I taught wrestling. That was very satisfying!" (c'est la dernière phrase qu'elle m'a dit, je suppose que c'est sa devise)
  • Ses compétences, 500 : Wrestling 10 (150), Dodger 10 (150), Striker 7 (90), Kicker 6 (70), Biter 4 (40)
  • Ses armes, 0 : Ses mains, ses pieds, ses dents, les membres arrachés de ses adversaires.
  • Son armure, 0 : Sa foi en Limul et un pagne si c'est gratuit, une tenue d'athlète grec antique sinon. 


Equipe Blanche : Daìn Iron Balls

Nous accueillons notre deuxième nain à poil, qui a lui aussi décidé de revêtir notre simple pagne de combattant de l'Arène. Toutefois, ce petit Nain énergique s'est ramené avec une hache en adamantine, de quoi rajouter un sacré fun lors des batailles nues.

Barbe, hache et nudité, le cocktail d'une Arène réussie.
  • Nom du mécène : Saeko
  • Nom du poulain : Daìn Iron Balls
  • Sa motivation et sa description : Les trolls et les géants n'étaient visiblement pas un danger suffisant pour lui offrir une belle mort, Daìn Iron Balls avait décidé de saisir chaque opportunité pour obtenir ce qu'il souhaitait tant. Les échos d'un tournois de combat à mort d'une violence encore jamais vu de mémoire de nain étaient arrivés jusqu'à ses oreilles. Daìn Iron Balls est très connu dans le milieu des tueurs de géant à cause de sa crête, la plus grande jamais observé chez un nain, elle dépasse en hauteur tout simplement sa propre taille, des pieds à la tête. Elle tient grâce à toute la graisse arrachée aux fesses des géants tombés sous son énorme hache de bataille à deux mains. Graisse bouillie et appliquée directement avec les mains sur sa crête qu'il n'a jamais lavé depuis la première application. Cette même graisse à rendu roux ses cheveux ainsi que sa barbe. Il se balade uniquement vêtu d'un short en cuir taillé dans le dos de son premier troll. Il n'a pas de chaussures, ni aucun autre effet personnel, hormis sa hache, ses tatouages traditionnelles bleues, ses scarifications rituelles et ses cicatrices témoignant du passé houleux d'un tueur de géant.
  • Sa devise : La rédemption ne peut venir que d’une mort héroïque dans une situation perdue d’avance.
  • Ses compétences, 250 : niveau 10 dodger (150) / niveau 7 axedwarf (90) / 1 biter (10)
  • Ses armes : adamantine battle axe (250 pts) (Si silver = adamantine dans les armes )
  • Son armure, 0 : Un caleçon en mithril (selon la légende) et un short en cuir de troll des cavernes.


Equipe Orange : Karlik (самый большой карлик)

Ce nom imprononçable, venu tout droit des coins les plus enneigés et profonds de notre monde à mon humble avis, et que nous synthétiserons en Karlik, est le nom d'une autre concurrente. Vêtue elle aussi de notre pagne, elle porte néanmoins une énorme et longue pique en acier, et est assez rapide pour sa taille.

Voici une image exclusive du frère de notre concurrente.
  • Nom du mécène : Gbip
  • Nom de la naine : самый большой карлик (prononcer : "Samyy bol'shoy Karlik").
  • Sa motivation et sa description : Mi-naine, mi-vodka, самый (de son prénom) est originaire de cette contrée où l'on boit du jus de patate. Son appétence pour l'alcool n'a d'égal que son habilitée avec une lance.
  • Sa devise : "Chem men'she vas vy blizko raspolozhennyye dal'she ya." (Moins tu te rapproches, plus loin je suis.)
  • Ses compétences, 350 : Pikedwarf : 11 (190), Esquive : 10 (150), Observer 1 (10)
  • Armes : Spear Pike en acier (150)
  • Armure, 0 : rien 

Equipe Verte : Proktosophos

D'après le mécène Silence, son Nain a été élevé par un dragon, se bat à poil et avec un marteau en acier, de quoi écraser quelques membres. Pourquoi pas, dirons-nous.

Il a l'air sauvage, c'est le cas de le dire.
  • Mécène : Silence
  • Poulain : Proktosophos
  • Description : Elevé par un un dragon, Proktosophos est un des rares nains qui ne soit pas obsédé par l'or puisqu'il baigne littéralement dedans depuis qu'il est petit. Au delà de ça c'est un nain tout à fait normal, obsédé comme il se doit par la bière. Son tas de coupes en crânes de toutes espèces monte peu à peu au cœur des ruines naines qu'ils habitent. Son papa est tellement fier de lui !
  • Devise : "Que tu as un beau crâne mon enfant !"
  • Compétences : Hammerdwarf 10 (150), Dodger 11 (170), Observer 5 (50),
  • Armes : Steel Hammer (130)
  • Armures : 0 

Equipe Pourpre : Reient Grisemine

Notre premier Nain à pagne et qui utilise une ARBALETE. *Ovations du public*. Car oui, nous introduisons désormais cette délicieuse arme, qui, à mon humble avis, ravira nos amis vêtus d'un simple pagne. On applaudit des deux mains, et bientôt pour nos Nains à poil des deux moignons, ce tireur d'élite !

En vrai, Reient est à poil.
  • Nom du mécène : Eloniel Fendregueule : Avec nos poulains vous vous fendrez la gueule ou c’est eux qui se la feront fendre !
  • Nom du poulain : Reient Grisemine surnommé Le NainCouard
  • Sa motivation et sa description : Comment a-t-il pu survivre si longtemps ? C’est simple, Reient Grisemine est la plus grosse flipette que son clan n’ait jamais vu. Ça lui a attiré quelques ennuis comme de se faire envoyer dans l’arène sous le prétexte « que ça serait drôle de le voir courir » mais c’est ce qui lui a toujours sauver la vie.
  • Sa devise : Pourquoi risquer sa peau quand on peut l'éviter ?!
  • Ses compétences : Marksdwarf lvl12 230 points
  • Ses armes : Adamantine Crossbow (10 munitions gratuite + 2 autres) 250+20 points
  • Son armure : Pourquoi lui mettre une armure si quelqu’un arrive au corps à corps il est mort ?! A poil ! 

Equipe Grise : Markus sans poil

Notre...dernier concurrent et...équipe...si j'ose parler d'équipe, est un Nain...sans barbe et...dont le mécène est un gobelin...*Cris de consternation*. Rassurez-vous, le représentant de l'équipe n'a pas été admis avec nos mécènes dans cette tribune ! *Cris de soulagement*. Armok seul sait ce qu'ils ont pu faire à ce pauvre Nain, mais quoi qu'il en soit, nous lui souhaitons une prompte mort bien brutale, pour votre bon plaisir ! *Ovations*. Notre pauvre ami se retrouve ainsi avec deux gantelets d'acier et visiblement l'envie d'en découdre à main nue, toujours vêtu d'un simple pagne.

Rappel : cette image a été fournie par le mécène, visiblement sans foi ni loi. L'Arène ne pourra pas être tenue responsable en cas de crise du bon goût et de la décence.
  • Mécène : Goblincorp inc
  • Poulain : Markus sans poil
  • Description : Un gobelin en costard s'avance sur scène : "La GoblinCorp inc est fière de vous présenter leur dernière invention ! La kontroll nain 3000 !! ce bijou de technogobo vous permet de faire de ces horreurs de nains poilu vos meilleurs esc... heuuu amis!"Sur ses entre fait le gob fait un signe de la main et un nain en slip est balancé sur scène, le nain s’arrête net le regard livide, une drôle de couronne implanté dans le crâne et sans barbe... SANS BARBE !!! "Et pour qu’il gagne en vitesse et en agilité nous lui avons supprimé tout ses kilos de poils inutile !! Taillé pour le combat je vous dis !! La nouvelle ossature des armées gobelines !!
  • Devise : Les nains c'est la fin... Gloire au Gobelins...
  • Compétences : Wresler 10 (150), Dodger 10 (150), Bitter 5 (50), kicker 2 (20)
  • Armes : ses dents ! ses doigts ! ses orteilles !
  • Armures : steel gauntlet (130) 

Dix destins

Ces dix destins de Nains vont se croiser, s'entremêler, et surtout s'exploser en petits morceaux, augurant du travail titanesque auquel notre équipe de Nécromanciens va devoir s'atteler pour tenir le rythme qui s'annonce frénétique. A leur grand désespoir, ils note que six candidats sont à peine vêtus, ce qui ne facilite pas leur travail. Mais que voulez-vous, c'est les joies du combat ! Nous rappelons à nos concurrents que les points d'amélioration seront disponibles après DEUX combats, ces deux combats vous donnant le droit de participer à l'immense boucherie finale.

Avant que les combats ne commencent, je tiens à préciser aimablement à notre public et à nos mécènes qu'au vu du nombre de combattants qui a TRIPLE, que les règles d'utilisation des breloques, cet outil de pari bien pratique, a changé. Il faudra attendre les deux combats réglementaires par individu pour vous décider à parier. Quoi qu'il en soit, à plus dans l'ARENE.


Liste des épisodes de la Saison 2 :

vendredi 19 mai 2017

D'une Saison à l'Autre (Tournoi Dwarf Fortress)



Salutations amateurs de sang, de tripes, et de haches aiguisées. Au sein de l’Arène, cette institution presque millénaire, nous savons nous mettre à la page quand il le faut. Et Armok seul sait qu’il le faut désormais. Nous profitons ainsi de cette magnifique annonce vidéo pour vous annoncer une deuxième saison, après celle bénie de la saison 1, où trois guerriers se sont affrontés dans une série de duels éprouvants, au sein de trois équipes différentes. Mais d’abord, qu’est-ce que l’arène vous demandez-vous ? C’est un lieu de convivialité où vous pariez sur des représentants d’équipe qui s’affrontent jusqu’à la mort, dans un climat de violence bestiale, et où mes Nécromanciens s’attachent à faire revivre chaque combattant au moins deux fois. La troisième fois c’est impossible, y a plus rien à sauvegarder. Quoi qu’il en soit, le Tournoi du Captain, c’est avant tout trois choses.

I. Les combats épiques de la première saison

Si vous les avez manqués, vous les retrouverez aisément ici, ici, et encore.

a) Tribidur le Manchot, trois défaites, décédé à la fin de la Saison 

Les Masses PAF Compagnie ont présenté Tribidur Tête Dure, très vite surnommé dans l’Arène le Manchot. Dans son combat avec la Rampante, il avait pourtant bien commencé, en l’aplatissant par terre et en lui explosant la jambe. Malheureusement pour lui, il s’est bien vite exposé, a perdu son bras droit, puis son bras gauche, puis tout son sang face aux coups du butoir de la CHAMPIONNE de l’Arène. Le deuxième combat lui a fait revivre la même destinée. Après avoir été blessé et avoir fait tomber son arme, il n’a eu que son bouclier pour supporter les coups du Sadique avant de perdre un bras, puis le second, et d’être violenté jusqu’à la mort. Dans le combat final, notre Manchot a joué sa dernière chance, et a très joliment joué, en participant à la mise à mort de notre invité surprise et du Sadique, avant de se retrouver encore une fois face à notre championne actuelle. Il a conservé dans ses derniers instants ses deux mains, mais un coup de lance s’enfonçant dans la tête a finalement décidé de son sort. 

Mémoire de sa deuxième défaite, sale.

b) Darnaëk le Sadique, deux victoires, une défaite

La deuxième équipe, Aëthius et Al, a présenté Darnaëk Ilrâal, un Nain complètement bourré et inconstant qui a très vite été surnommé le Sadique, en raison de sa passion immodérée de la violence. Contre le Manchot, il s’est acharné avec sa hache sur ses bras, en plus de le bastonner pour le réveiller quand il s’était évanoui, pour finalement le finir. Contre Angela, alors que tout semblait bien parti, un mouvement malheureux de notre Championne lui a coûté un bras, ainsi que le match lorsque le Sadique l’a pressée contre terre et l’a violentée jusqu’à la mort. Finalement, c’est au combat final que le Sadique vit sa première déconvenue. Le bougre avait bien commencé, mais un coup vengeur d’Angela le mit à terre, et elle, le Manchot et notre invité mystère se sont acharnés sur son corps, à coup de lances, de masses et de croc. L’invité mystère s’occupa définitivement de son crâne. 

Mémoire de sa deuxième victoire, propre.

c) Angela la Rampante, deux victoires, une défaite, championne en titre de la saison 1 

La dernière équipe, celle de notre grande championne, est celle de Sparke & Co, et Angela surnommée la Rampante était sa guerrière. Elle a acquis son surnom au premier combat, après avoir la jambe fracassée par le Manchot. Elle a réussi néanmoins malgré cet handicap à renverser la situation en abattant son adversaire. Au second combat, contre le Sadique, après un coup malheureux, elle se retrouve à terre et n’a pas la même chance qu’au précédent combat… Finalement, dans le combat final, elle fait montre de tout son talent, en esquivant les coups, en s’acharnant sur le Sadique, puis sur l’invité mystère, et prend de terribles fractures. A la fin, seuls la Rampante et le Manchot restèrent debout… Après un combat intense et épuisant, la Rampante abat finalement le dernier adversaire debout d’un coup de lance entre les deux yeux. La Rampante s’est ainsi muée en GRANDE CHAMPIONNE. 

Mémoire de la bataille finale, la Rampante à terre, mais vivante.

II. Les parieurs récompensés

Mais ce fut aussi le temps des paris. Car que serait l’Arène sans l’interaction avec le public ? Archange, Aëthius, Ixarys et Scramouille ont parié sur le Manchot et sont bien malheureux. Sparke et Gigax ont voté pour le Sadique, et ont été très peu satisfaits du final. Quant à Turgon, Pymous et Zergo, ils ont eu du nez en pariant sur la Rampante, et ont ainsi récupéré deux fois leur mise, soit deux breloques chacun pour la prochaine saison. L’équipe de Sparke & Co récupère ainsi trois breloques, mais ne sait toujours pas quoi en faire…

III. De nouvelles équipes

Car oui, de nouvelles équipes vont devoir se former. En effet, les Masses Paf ont perdu leur poulain, et devront nous proposer au minimum un nouveau concurrent pour affronter la saison 2. Quant aux autres, préparez vos armes, et envoyez vos lettres de candidatures au 9 rue de l’obsidienne, avec les mentions suivantes :
  • Nom du mécène :
  • Nom du poulain :
  • Sa motivation et sa description :
  • Sa devise :
  • Ses compétences :
  • Ses armes
  • Son armure :
a) Comment qu’on fait pour s’inscrire ?

La procédure est la même que pour la première saison. Après avoir ramené un Nain, consentant ou non, vous signez pour 500 points. A partir de ces points, vous déterminez les niveaux d’entraînement de votre Nain, ainsi que ses pièces d’équipement. Pour cette saison, nous vous délivrons de nouvelles possibilités d’entraînement et, mieux, les premières arbalètes ! Faites-en bon usage.

L’entraînement de votre poulain (les points de compétences)

« Nous vous fournissons toute la matière première, c’est-à-dire la chair et le sang sur lequel vos misez. Votre poulain sera entraîné selon la méthode de l’arène. Nous sommes très fiers de nos prouesses en matière d’entraînement : nos maîtres d’arme ont divisé chaque compétence en 20 niveaux. A vous de nous indiquer comment entraîner votre Nain quand il ne meurt pas d’ennui enchaîné dans sa cellule. » 

  • 10 points par niveau de skill, de 1 à 5
  • 20 points par niveau de skill de 6 à 10
  • 40 points par niveau de skill de 11 à 15
  • 60 points par niveau de skill de 16 à 20
  • Liste des skills : Axedwarf, Hammerdwarf, Macedwarf, Speardwarf, Swordsdwarf, Wrestler, Thrower, Pikedwarf, Armor user, Dodger, Fighter, Kicker, Shield user, Striker, Biter, Observer, Discipline

Un poulain à bichonner (les points d’équipement)

« Mais ce n’est pas tout ! Nos forgerons travaillent nuit et jour pour assurer un approvisionnement en équipement constant, pour correspondre à tous vos besoins. Dites-nous quel arme fournir à votre poulain, et nous la lui fournirons (bien qu’il sera surveillé par une dizaine d’arbalétriers, au cas où). Et, si vous voulez, pourquoi pas une pièce d’armure ? »

- Armes :
  • Mace, War Hammer, Battle Axe, Short Sword, Spear, Long Sword : Bronze, Iron, Steel ou Silver = 40, 80, 130 ou 250 points
  • Maul, 2 hands sword, great axe, hallberd, pike, crossbow (+10 munitions, 10 points par munitions supplémentaires) : Bronze, Iron, Steel ou Silver = 60, 100, 150 ou 250 points
- Armures :
  • Helm, Mail Shirt, Gauntlet (*2), Legings, Low Boots (*2), Buckler : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 40, 80, 130 ou 250 points
  • Breastplate, Greaves, High Boots, Shield : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 60, 100, 150 ou 250 points
b) De nouvelles règles

Un parieur dispose d’une breloque par saison, pour parier sur un des concurrents. Toutefois, ceux qui disposent de deux breloques peuvent disposer librement de ces breloques, les parier sur une même personne, les garder, ou ACCORDER UNE VIE SUPPLEMENTAIRE avec leur deuxième breloque à un concurrent d’une équipe. Les Nécromanciens tireront la gueule mais tant pis. Quant aux équipes ayant gagné des breloques, elles bénéficient d’une vie supplémentaire par breloque. C’est pas beau la vie ? Enfin, chaque combat gagné accorde 150 points supplémentaires, tandis que chaque combat perdu n’accorde que 50 points. Mais vous n’avez que trois vies. 

lundi 15 mai 2017

Le désert des balles perdues (Arma 3 : Les Aventures du Fusilier Sparke, épisode 03)


Mon expérience traumatisante, tout du moins pour mon corps, a commencé il y a de cela deux semaines. Notre but était simple : attaquer des terroristes, et trouver leur chef, dans une région désertique où les montagnes de sable côtoient des raffineries de pétrole. Dans l'escouade bravo, je me retrouve sous le commandement du chef de groupe Adamska, accompagné de Xibaff, mon ancien instructeur, et de Patxie. Nous montons dans un camion et nous partons vers notre premier objectif.


Au hasard d'une embuscade dans les dunes, un véhicule ennemi est mis hors de combat, et nous continuons vers le village. Notre groupe de combat s'occupe d'appuyer les groupes de l'escouade alpha pendant leur assaut, mais après quelques instants d'un bras de fer à coup d'armes automatiques, je suis touché.


L'objectif est néanmoins atteint. Je me fais soigner à l'entrée du village à la fin de l'échange de balles, tandis que des membres de l'escouade alpha accusent des membres de l'escouade bravo de tirs amis. Ayant pris un paquet de balles, personne ne m'accuse, et ils font bien, puisque j'ai passé la majorité de l'assaut couché sur le sol à essayer de juguler mon hémorragie. Nous repartons alors en camion vers notre prochaine destination.


Après avoir été alpagué par un hélicoptère de reconnaissance à l'entrée de la base adverse, je prends des balles dans la dune, juste avant le complexe. Heureusement, le médecin de l'escouade me retape. Il commence à me connaître le bougre. Une vraie relation professionnelle s'installe. Nous attaquons donc une gigantesque base pétrolifère en conjonction avec l'escouade alpha. Nous rasons les murs, attaquons les maisons et abattons dans les règles ceux qui nous visent à coup d'armes à feu. Nous avons une mission tout de même.


En sautant d'une maison, nouvelle balle, nouvelle attaque, mais cette fois-ci mon chef de groupe est aussi touché. Nous rejoignons l'arrière et nous faisons soigner à nouveau. Le médecin de l'escouade ne dit rien, et panse avec amitié mes nouvelles blessures. Je suis un vrai entraînement pour lui tout seul, pensé-je fièrement. Nous nous dirigeons ensuite vers un ensemble de bidonvilles vraisemblablement habité.


Notre groupe se scinde en deux et fouille les maisons. Lorsque je tombe nez-à-nez avec plusieurs terroristes, je réussis à me défendre mais suis encore touché. Je suis sauvé in extremis par Adamska. Nous décidons de nous regrouper, et Xibaff est touché. Nous réussissons à le tirer de là, et cela m'évite de passer devant le médecin tout seul.


L'assaut final est donné dans une sublime architecture. Beaucoup de fumigènes, beaucoup de bazar, et je reste à la traîne en suivant l'escouade bravo. J'ai l'impression que nous avons réussi la mission. L'hélicoptère descend alors nous chercher au milieu de la base pour laisser la place aux forces locales, car nous ne sommes que des appoints militaires.


Mais la mission n'est pas terminée, m'apprend-t-on, ce qui fait pousser un cri au médecin de l'escouade qui me regarde fixement. Notre hélicoptère se pose à proximité de grottes, et nous progressons avec l'escouade alpha dans un joyeux bazar, franchissant une entrée taillée à même la pierre et nous répartissant les différentes caches d'armes. Sans me prendre une seule balle, je réussis à franchir cette épreuve.


Ma convalescence aura pris deux semaines, d'où le retard pris avec cet épisode. J'espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur. Voici un dernier cliché du lieu tout de même idyllique dans lequel a résonné le tir d'armes automatiques au milieu des grottes.


On mange du démon (Dominions 4 - Plavendel : Episode 06)

On pète la tronche à Yomi une bonne fois pour toute, et on se tourne vers trois nouveaux fronts : les Babyloniens à l'est, les Hindous au sud, et le mic-mac de l'ouest. Prions pour les âmes damnés de nos fanatiques dans ce sixième épisode.


mercredi 3 mai 2017

Arma 3 : Les Aventures du Fusilier Sparke, épisode 02

Boucherie dans la jungle - Opération Little Sticks


Après m'être soigné et avoir repris des forces après l'échec de l'île, il était temps pour ma deuxième mission. Nous avons établi le plan avant l'aube : nous devons neutraliser un groupe de narco-trafiquants dans la jungle et la mangrove, et libérer des gendarmes capturés par leur soin. Je me retrouve dans l'escouade alpha, dirigée par Edouard, dans le groupe de combat vert mené par Whizzper et accompagné par Seb et Yanis. Nous nous embarquons dans un petit canot de combat et nous suivons les groupes vert et bleu. Une bien belle nuit.


Quand l'aube se lève, nous pataugeons déjà dans la boue et la terre battue depuis un petit moment. Notre objectif s'étend en contrebas, et nous savons que l'escouade Bravo va s'occuper de l'autre côté. Nous nous déployons ainsi. Le groupe vert se place sur l'aile droite. On dirait que je suis abonné à cette position. Les premiers tirs fusent, c'est le moment de l'assaut, et les groupes se lancent à l'assaut. On nous avertit qu'on ne doit utiliser nos armes qu'au dernier moment.


Finalement, le dernier ordre n'a pas été utile. En se rapprochant des habitations, un déluge de feu s'abat sur les groupes de combat de l'escouade alpha, et les pertes s'accumulent très rapidement, au milieu des cris dans la radio. En me couchant, j'aperçois mon chef de groupe et Seb s'effondrer en masses inertes. On ne peut plus les sauver, et on ne sait pas d'où vient le tir. On se planque avec Yanis près d'un arbre.


Le groupe de commandement de l'escouade s'approche alors pour avoir plus d'informations, mais d'autres tirs nous clouent tous sur place. Quand on relève la tête, le chef d'escouade Edouard est à terre. Son second prend la relève, et on essaye de prendre de la hauteur sous les tirs. Après une demi-heure tête baissée, on repère le sniper qui nous colle depuis le début. Yanis s'occupe définitivement de son cas. On nous adjoint le survivant du groupe de combat rouge, Cedjoe, pour chef d'escouade. Apparemment c'est pas la joie niveau pertes.


On reste dans le même coin pendant près d'une heure. On investit une maison où est enfermé un gendarme, mais nous reculons à nouveau face aux tirs, les blessures s'accumulent, et on se replie avec le commandement dans un garage en attendant des renforts de bleu. Ils finissent par arriver, à moitié d'effectifs eux aussi. On crapahute ensuite dans la forêt, et on finit par finir les derniers contacts. On rejoint bravo qui arrive sur le terrain. Il est temps d'attaquer le labo.


Un mur de fumigènes nous permet de préparer l'assaut conjoint, et nous investissons les bâtiments, puis les tranchées. Nous libérons un gendarme au corps-à-corps, mais Yanis se prend finalement une rafale qui met fin à l'avant-dernier membre originel de vert encore en vie. Je porte un lourd fardeau. Je suis Cedjoe, et je réussis à enfin VOIR un ennemi dans la tranchée, que j'abats avec un autre de ses camarades pour couvrir mes camarades.


On nous apprend alors que l'hélicoptère arrive pour nous faire décoller de ce bourbier sanguinolent. Nous courons vers lui, pendant que des tirs d'armes automatiques fusent, mais finalement, c'est le décollage. On atterrit au quartier général, et là, on souffle enfin. J'ai survécu.