mercredi 10 juin 2015

AAR Dominions 4 - Duel au Sommet - Conséquences (20)

Tour 21, partie 2

Vous n'avez pas manqué de remarquer que ma stratégie s'est soldée par une défaite, mais avais-je seulement le choix ? Il est évident que cette partie est mal assurée à cause de revenus beaucoup trop faibles. Et pour cause, les provinces sont toutes dépeuplées. Du coup, ma stratégie d'invocation en sang est pour l'instant arrêtée et mon armée est très faible. Ma faiblesse en revenus a causée cette défaite.
Cette bataille...
Mais revenons à la bataille. Mes sacrés étaient moins nombreux que ses guerriers (alors que c'est le même prix) mais j'avais la supériorité numérique. Quelques ennemis ont fuit, on n'était pas loin mais il manquait des troupes : les Ganas par exemple. J'aurais dû retarder mon invasion d'un ou deux tours, mais ça lui aurait permis de se stabiliser dans ses territoires. Et s'il avait eu vent des mercenaires...

Donc je vous rassure, tous les mercenaires ont été massacrés. Il reste juste une bande d'archers que j'envoie contester la province du trône furtivement. Mais attention : ce n'est pas un échec total. La majorité des troupes représentait des invocations et des mercenaires (150 pièces d'or maximum). Mes vraies pertes sont les 60 Anusaras soit 2100 pièces d'or et 240 ressources. Mon commandant et mes guerriers bandars ne valent pas le coup qu'on ne les compte. En face, 50 Lanciers pour 1500 pièces d'or et 850 ressources, 16 Javeliniers pour 480 pièces d'or et 304 ressources, et 8 Changeurs de Forme pour 640 pièces d'or et 40 ressources. Donc 2620 pièces d'or et à peu près 1200 ressources. Un coup plus dur que pour moi. Donc de ce côté-là, ce n'est pas un problème. Mon graphique peut le confirmer.
Les tailles d'armées
Comme vous le voyez, ma courbe jaune a souvent été en-dessous, mais a fini par dépasser l'ennemi même après ma défaite. Et ouais : mon objectif est atteint. Reste à savoir ce que je vais faire ensuite.
Mon armée de ganas part rejoindre Eric (le veinard qui a survécu) pour défendre la province du trône, vu que j'ai mis pas mal de milice dessus. Mon armée pourra peut-être repousser mon adversaire et lui occasionner de nouvelles pertes...

Mon terrible ennemi m'a envoyé :
"Cher Eric,

Votre fourberie vous a joué des tours ! Vous parliez de nous attendre, et pourtant, en marchant à notre encontre vous vous êtes heurté à un mur de renforts. Après votre glorieux départ du champ de bataille, nous avons décompté 223 cadavres putrides que nous vous renverrons par trébuchets contre vos remparts, quand seuls 78 de nos fils donnèrent leur vie.

Je dois bien vous accorder avoir ressentit un - très passager -, pic d'excitation à l'idée de vous affronter, enfin. Et pourtant...une fois encore c'est votre couardise qui reste inscrite dans toutes les mémoires ! Mémoires qui ne manqueront d'ailleurs pas d'être publiées partout dès notre victoire acquise, afin que l'histoire retienne les leçons que nous inculquons à nos ennemis.

Et alors la vérité sera étalée aux yeux de tous : vous avez fui, laissant une moitié de votre cul de "prophète" dans la gueule d'un de nos loups. Les généraux qui vous ont offert cette survie sans gloire ni panache, sont, eux, tous décédés les armes à la main, à se demander s'ils étaient bien de votre espèce !

Que cela vous serve de leçon : la guerre n'est pas affaire de matamore, Buddhi aura intégré cette leçon plus tôt que vous, mais vous ne perdez rien pour attendre...

Victorieusement Vôtre, Jarl de Niefehleim."

Ce à quoi j'ai répondu :
"Cher peuple ennemi,

Les trois-quarts de nos pertes consistaient en des représentants d'espèce inférieure que nous avions mis en première ligne dans le but de vous retarder pendant que nos vraies troupes démoniaques pouvaient s'acharner contre vos rangs. Je dois dire qu'au niveau des pertes, c'est tout à fait ce que nous espérions. N'hésitez pas d'ailleurs à rattraper vos "vaillants fils" qui ont quitté le combat la queue gelée entre leurs jambes.

Lord Lankada, surnommé Lord Lanka, a conseillé à votre fidèle serviteur de partir du champ de bataille, en vrai tacticien, pendant que lui même se sacrifiait pour me donner du temps. Je vivrai pour combattre un autre jour contre vos pathétiques hordes. Quant à votre loup qui m'a soi-disant croqué une fesse, il a été trop balourd pour ne serait-ce que m’égratigner. Envoyez de vrais combattants cher ennemi.

Ah, et notez, aimable ennemi, que notre objectif a été atteint. Votre grandeur n'est plus ce qu'elle était. Dépêchez-vous de rallier vos troupes et d'en créer de nouvelles avant la prochaine offensive...

Amicalement, Eric."

La diplomatie reste rudimentaire comme vous le voyez !

AAR Dominions 4 - Duel au Sommet - La bataille d'Utonshire (19)

Tour 21 : partie 1

La grande bataille de notre temps a eu lieu. Les deux grandes armées se sont jetées dessus avec véhémence, alors voyons comment la bataille s'est déroulée, point par point.
Flanc droit de mon armée : des éléphants et des hommes-poissons.
Centre de mon armée, des mort-vivants. Flanc gauche, de la milice.
Mon adversaire... Ca fait beaucoup de géants !
Un géant.
Un autre géant.
Un dangereux géant.
Un héros géant.
Mon flanc droit rencontre son flanc gauche et les géants sacrés abattent les éléphants.
A quelques mètres les uns des autres, mes goules et ma milice sont prêtes à rentrer en contact...
Contact !!!!
Mon flanc gauche dépasse leur flanc droit, c'est une bonne chose.
Mes commandants font des paris.
La bataille fait rage mais les miliciens finissent par s'enfuir. Qu'importe, les démoniaques sacrés les remplacent.
Mon flanc droit est en passe d'être enfoncé par ces géants à la peau dure.
Et c'est la fuite ! Damn it !
Mes commandants commencent à s'inquiéter un peu avec tous ces fuyards.
Ils dépassent dangereusement ma ligne de front...
....pour rattraper les fuyards et tailler un bout de gras avec les commandants. Littéralement.
Mais, que vois-je, un fuyard géant (moral en rouge !) !
Mon flanc gauche se débrouille très bien. Mes sacrés dépotent.
Fuyez tous !
Mes sacrés les plus braves essaient d'empêcher le flanc gauche de l'armée ennemie d'atteindre Lord Lankada et Eric...
...en vain.
Trop de frères-démons sont morts. C'est la déroute pour les derniers braves de Lanka.
Lord Lanka, Eric et un sacré rencontrent un loup et un géant.
Eric se met à courir, mais Lord Lanka n'a pas dit son dernier mot. Il se lance sur le géant en face et le réduit en charpies
Mais il est blessé. Et le loup ennemi se charge de l'achever d'un coup de croc pendant qu'il met à terre son premier adversaire.
Ainsi s'achève la bataille d'Utonshire. Seuls quelques démons et Eric ont réussi à s'en sortir. Eric peste contre ces ganas qui ne sont pas arrivés au moment où il fallait. En effet, mon erreur est d'avoir commencé la guerre totale trop tôt. Un tour de plus et je mettais une soixantaine de ganas, ces troupes éthérées que personne n'arrive à toucher, en première ligne pour fatiguer l'ennemi. 

Tout s'est quand même passé comme prévu : les mercenaires se sont fait décimés, et j'emporte 70 géants dans cette bataille avec moi. Les conséquences de cette bataille vont quand même être lourdes...

AAR Dominions 4 - Duel au Sommet - Very very near... (18)

Tour 19 et 20

On s'en fout !
Tous les mercenaires ont accepté de me prêter allégeance. Parfait, ils vont pouvoir me servir de première ligne.
Je rigole de moins en moins...
J'ai préparé toutes mes troupes pour qu'elles soient les plus efficaces possibles. Je n'ai pas assez de magie mais bon... Les troupes mercenaires attireront les tirs et les charges ennemies, qui seront redirigées derrière sur une masse de mort-vivants. Et arriveront mes guerriers Bandars et mes troupes sacrées. Une stratégie d'épuisement de l'adversaire avec mes 200 troupes. Je rappelle que mon but est de faire le plus de dégâts possibles. Et comme la moitié de mon armée m'a coûtée moins de 150 pièces d'or...
Mon adversaire a vu ça et s'est demandé comment j'avais fait... S'il savait !
Au tour suivant, la province du trône a été prise très facilement et je me retrouve face à une colossale armée de géants. Eric a la foi, mais même Lord Lankada commence à douter.

Avant toute chose, il convient de dire à tous ceux qui me lisent la chose suivante : la configuration de la partie n'est pas bonne. Ses unités sont globalement grandes et résistantes pour un prix proche du prix de mes sacrés et sont donc assez difficiles à vaincre. Et surtout, il a de l'or. Beaucoup. Cette carte compte en fait des provinces sous-peuplées. Même la ferme à l'ouest de ma capitale contient seulement 9 000 habitants. Du coup, non seulement mes recherches d'esclaves du sang sont ralenties, mais en plus ça tue de la population et mon income se casse la tronche. Vous comprenez que mon assaut est en fait une tentative de prendre soudainement l'avantage. Le problème, c'est que mes Ganas sont un tour en retard. Tant pis, c'est trop tard désormais...

Un paquet de troupes
Un choix s'offre à moi. Je peux d'abord tenir la position en mettant plein de milice. Ensuite je peux attaquer le plus rapidement possible avant que les mercenaires ne disparaissent pour essayer de faire un maximum de dégâts. Enfin je peux diviser mon armée en trois, une partie allant au nord, l'autre au sud, la dernière défendant. On comprend que j'étais partie pour une offensive donc j'attaque directement mon adversaire et je lui envoie ce message :

"Cher Nief-Nief,

Je vous donne l'occasion de rencontrer mon prophète, Eric, maintenant, sur la province du trône qui m'appartient désormais.
J'ai eu en effet le plaisir d'avoir reçu une de vos invitations, aussi ai-je cru bon de ramener quelques-uns de mes amis...
Aussi proposé-je de nous rencontrer, maintenant, à cet endroit.
Seulement, viendrez-vous, là est la question brûlante d'un peuple aussi froid que la terre dans laquelle je vais vous enterrez.

Très cordialement, Lanka."

Il a répondu à mon invitation et s'apprête à lancer ses troupes contre les miennes...


AAR Dominions 4 - Duel au Sommet - Very near... (17)

Tour 17 et 18

Pleins de sorts
J'ai décidé d'invoquer très rapidement des guerriers mort-vivants grâce à un sort de conjuration 2 qui demande un en mort et 12 gemmes. Je n'ai pas fait les choses à moitié, mais son armée m'a fait un tout petit peu transpirer. Il s'est retiré des rives en face de chez moi et m'a fait part de ses inquiétudes liées à mon château. Je vais lui montrer effectivement qu'il y a des choses qu'il ne faut pas laisser en plan. Je ne sais pas encore si ça va marcher mais je prévois une grosse offensive dans un tour très précisément. Pour cela, j'aurai besoin du maximum de mercenaires possibles, comme il semble qu'il n'en ait encore acheté aucun, et avec toutes mes troupes, ce trône va être pris. Une fois ceci fait, il va falloir que je m'étende dans une multitude de directions en divisant mes armées pour le faire suer un peu. On croise nos mains de singes.
Un gana, éthéré donc presque intouchable sans armes magiques (de base aucune de ses troupes n'en a) mais qui frappe la résistance magique de ses adversaires, donc il a aussi du mal à toucher. Bien pour fatiguer une armée.
On se rapproche !
Au tour 18, j'ai recruté mes mercenaires. Au prochain tour : guerre !

AAR Dominions 4 - Duel au Sommet - The war is near (16)

Tour 16

La base
C'est ce qui se passe sur la carte qui nous intéresse maintenant. Car mon ennemi apparaît enfin, et il n'a pas l'air très content. Je ne sais pas s'il peut traverser la rivière. De mon côté, il fait chaud. De son côté je ne sais pas. Et je ne sais pas exactement ce qui se joue. Tout ce que je sais c'est qu'il a une bonne armée de géants. 70 d'après mes rapports. C'est pour ça que j'abandonne tous mes plans de conquête de trône. Il faut que je prenne l'offensive en premier. J'ai un château pour me défendre, ça devrait être bon.

Sinon, je suis en train de ramener vers ma ligne de front mes mort-vivants que mes prêtres se sont acharnés à ramener, 3 par tour et par prêtre. Je peux aussi amener 5-7 goules ou encore une dizaine de soulless. Mais les seconds sont sans protection et les derniers ont besoin de corps frais, ce qu'on a quand on prend une province. On verra quand je me bagarrerai. 
On retrouve mes castes en mort-vivants. Des markatas squelettiques, avouez que ça vous terrifie un brin... Le Pisacha est ma goule spéciale : on voit qu'elle a de bons points de vie. Mais tous ces mort-vivants ont une résistance magique faible, donc le banishment des prêtres va leur faire mal. Mais ils sont là pour ça. Attirer les mages et les soldats sur eux.
Sur ma capitale, mes mages dépensent toutes leurs gemmes de mort pour appeler des ganas. Ils vont renforcer dans quelques tours mes lignes. J'ai vu aussi qu'aucun mercenaire n'avait encore été appelé, et du coup ils cassent les prix.

Dans le Hall of Fame, son Robb Stark est premier, et son John Snow est derrière Lord Lanka. La guerre approche en tout les cas.