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dimanche 1 novembre 2015

AAR Dominions 4 - Duel au Sommet - Un destin terrible (30 et FIN)

Tour 36 jusqu'au cataclysme

Tout virait au cauchemar. Les forces de Lanka, défaites une fois de trop, se repliaient dans leurs forêts d'origine. Les démons hurlaient, dansaient, et plongeaient leurs couteaux sacrificiels dans les entrailles de beaucoup trop de jeunes singes. L'anarchie régnait désormais. Les quelques guerriers restants étaient trop peu nombreux pour contenir aux frontières les forces glacées accompagnées des (trop) nombreux mercenaires, cherchant la revanche : Lanka était après tout responsable de la mort de compagnies entières placées en première ligne. Il était juste que dans ce jeu mondial les mercenaires prissent parti pour les forces glacées de l'ordre.

Les guerriers sacrés nés des rituels et sortis de la jungle étaient féroces, mais pas assez. Et puis vint le jour du Cataclysme. Les forces du froid avaient encerclé la jungle originelle. Dans celle-ci se retrouvaient les forces démoniaques, dans les caves noires et humides, et puis dans les arbres tous les singes, trop bêtes pour comprendre ce qui se passait, ou tout du moins trop faibles pour y réagir. Une trompette terrible retentit à un moment de la journée. Et pendant que les troupes ennemies écrasaient les démons enragés, un rire sonore retentit dans le monde entier. Le prétendant à la divinité de Niefelheim avait finalement accédé au rang de Pantokrator.

D'un rire, il balaya les forces restantes de Lanka. D'un coup de vent, il transforma les jungles luxuriantes en toundras glacées. D'un souffle il arracha l'âme du dieu de Lanka et la plongea dans les abysses de l'humanité. Des montagnes jaillirent, les eaux furent recouvertes de glace, et finalement le rire se tut. Le règne des géants de glace avait commencé, et Pantokrator, Veilleur du Monde, trôna désormais au sommet de la plus haute montagne, dans la cave la plus brillante qui soit. Et ce règne dura plusieurs millénaires.

Conclusion finale

La défaite finalement. La partie est finie depuis quelques temps déjà, mais il manquait cette conclusion. Ma défaite repose sur un certain nombre de paramètres, et parmi ceux-ci on retrouve le manque d'argent et de ressources. J'ai trop compté sur un bless et des invocations de sang, et pas assez sur l'économie, avec des pénalités énormes dues à mon choix de prétendant. Or, si la stratégie du bless était néanmoins correcte, l'autre partie de ma stratégie globale, à savoir les invocations, fut réduite à néant par la carte même. A peine trois provinces différentes où piocher des esclaves de sang durant toute la partie. Cette carte manquait de population, or il en faut au moins 5000 pour que la recherche d'esclaves du sang soit productive. Ne parlons même pas du fait que le manque d'or et de ressources m'empêchait de recruter et un mage, et des troupes.
S'il fallait rejouer cette partie, j'aurais réduit le bless, amélioré mes revenus en or et en production. Bien sûr ce n'est pas tout : ma recherche de la bataille rangée à tout pris, si elle me range dans le "modèle occidental de la guerre" de V. D. Hanson à la sauce hoplitique, ne m'a pas permis de prendre l'ascendant sur un adversaire plus puissant, avec plus de guerriers (si l'on excepte mes nuées de mercenaires et d'invocations de mort-vivants). Il aurait fallu baser mon jeu sur un ensemble d'escarmouches, destinées à diviser l'ennemi pour attaquer ses forces une par une.

C'était tout de même une belle expérience de jeu. Je vous recommande la version de Silaith, assez détaillée et très RP. Vous aurez enfin la version de mon adversaire. 

C'est donc la fin de Duel au Sommet. On se reverra lorsque je publierai les épisodes de mon nouvel AAR, la Querelle des Fanatiques (teasing de folie).

samedi 3 octobre 2015

Des news toutes fraîches et des tests

Bonjour à tous. 

C'est très rare pour moi de faire des news, car après tout, vu mon activité actuelle et vu l'envie qu'a le monde entier de me lire... Néanmoins c'est en fait un leurre. 

En effet, je prépare un nouvel AAR qui est au stade de brouillon sur la partie Querelle des Fanatiques, avec huit autres joueurs, sur Mundus Bellicus. Nous jouons de manière RP, c'est-à-dire que nous sommes à la tête de nos ambassades et de nos réserves bibliographiques, comme vous pouvez le voir ici. N'ayez crainte, ça viendra bientôt, après tout j'ai déjà dix épisodes et nous en sommes au tour 21.

Ensuite, après être devenu chef de la section Dominions 4 sur le site sus-mentionné, on m'a proposé un job de rédacteur que je me suis empressé d'accepter, et le résultat est là puisque j'ai réalisé un test plus complet grâce à ma (subtile) évolution mentale. C'est disponible ici, mais il n'est pas impossible que je m'amuse à la retranscrire sur ce blog, qui comme vous le savez est ma tribune personnelle pour parler de tout et de rien (ne me jugez pas).  L'ancienne critique, on la retrouve . J'ai aussi testé Heroes of Normandie, le wargame qui reprend un jeu de plateau et c'est là.

Enfin, j'ai prévu une série historique un peu plus sérieuse sur les conflits de l'histoire, mais j'attends d'avoir suffisamment d'épisodes avant de poster ne serait-ce que l'introduction à tout ce bousin. Pas de "syndrome Antoine Daniel" avec moi si j'ose dire (on t'aime quand même Antoine hein), car je vous parle d'un prototype qui pourra mettre des centaines d'années avant d'être enfin publié par mon arrière huit fois petit-fils.

Vous voyez qu'il se passe des choses ! (Je ne sais même pas à qui je parle). On se retrouvera pour la ré-édition du test et pour la publication de l'AAR. A plus tard du coup.

mercredi 10 juin 2015

AAR Dominions 4 - Duel au Sommet - La Seconde Bataille de Mnace (29)

Tour 35

Fail de bataille, encore !
Catastrophe ?
L'ennemi m'attendait, plus ou moins nombreux. Mais c'est loin d'être une défaite totale. D'abord j'ai réduit à néant sa force d'attaque principale, les loups. Ensuite je n'ai perdu en réalité que 29 Anusaras et 11 guerriers Bandars. Le reste je l'avais invoqué en un tour de jeu. La concentration de prêtres a fait un ravage parmi les morts-vivants mais je n'ai pas le sort Antimagic vu qu'il faut de la magie astrale et que je n'ai pas le temps de faire le nécessaire pour recruter les bons mages. Vous allez aussi voir en-dessous que la bataille n'est pas une catastrophe tactiquement parlant.

Armée rangée...

Contre ennemis, rangés aussi...
Les loups vont bloquer mes tigres et mon centre. Fichtre.
Mes Anusaras chargent vaillamment les rangs ennemis, mais seuls...
Et ça marche ! L'ennemi fuit.
C'est un carnage : plus de mort-vivants, de guerriers géants et de loups.

Le carré des commandants ennemis tremble.
Mes Anusaras les chargent. La bataille pourrait prendre fin maintenant.
Mais n'oubliez pas que 75% de pv perdus et c'est la retraite automatique. J'y étais presque...
Du coup, on se replie, et on attend la nouvelle armée.
Encore une fois, ça aurait pu avec de la chance mieux tourner. L'ennemi a aussi découvert les mercenaires (il était temps, avec ses rentrées d'argent il va se les monopoliser). C'est son attaque au nord. Quant à moi je me regroupe, et j'y retourne.
Mes nouveaux démons !
Sinon, pour ceux qui se demandent, la première bataille de Mnace c'était la suite de la bataille d'Utonshire où mes renforts ganas s'étaient faits pulvérisés. Temps terribles...

AAR Dominions 4 - Duel au Sommet - Ca bataille... (28)

Tour 34

On y est !
Mon armée...
Sa défense...
La tatane...
Le résultat...
J'ai donc pratiquement récupéré mon château. Je pourrais percer ses portes ce tour-ci, mais j'ai autre chose à faire avec mes troupes et pas de quoi attendre un tour. J'attaque donc directement la province du trône. Au cas où, mon espion Jeannot continue seul le siège : celui-ci ne va pas avancer, mais l'ennemi perdra un tour à forcer la bataille. Et deux car il croit que je vais attaquer avec toute mon armée donc il va défendre. Voire encore plus vu que de toute façon, il n'a peut-être aucun commandant.
Mon ennemi a fui automatiquement.
Heu...
Je ne sais que dire. Il m'a peut-être utilisé pour récupérer toutes ses troupes dans cette province qui sont venus regarnir les provinces alentour en fuyant. En tout cas je ne vais pas attendre pour le savoir, mes mercenaires rejoignent ma force principal au cas où. Ils me serviront encore un mois après cela, donc je pourrais m'occuper d'une province au nord.

Dans ma capitale, j'invoque des troupes et des commandants, une nouvelle armée va donc voir le jour, et j'aurai de tout nouveaux démons. Quant à mon upkeep, il commence à devenir diablement élevé.
Guerre !
J'attaque donc le trône avec 300 troupes de ma force principale et 80 mercenaires. Vu le nombre de démons et de mort-vivants, j'espère ne pas perdre. Je me rappelle son offensive précédente dans mes terres et je me dis que tout de même, il aurait pu faire plus de dégâts. Mon principal souci, c'est le contournement de mes troupes. Mais il sera ralenti considérablement avec des troupes sans ravitaillement, donc ça serait dommage pour lui. Et comme Silaith m'a l'air d'être un prétendant assez défensif...

AAR Dominions 4 - Duel au Sommet - Ca recule... (27)

Tour 33

Où sont les ennemis ?
La grosse armée a disparue. On peut raisonnablement penser qu'un piège se met en place. Mais un piège pourquoi ? Je vois plusieurs options. D'abord il est probable qu'il pense que je vais attaquer soit le château soit la province à l'est. Dans les deux cas, il a pu poster son armée en retrait pour m'attendre. Mais la province du trône à l'est du château semble vide... En vérité je ne sais pas ce qu'il a prévu de faire, mais la milice d'une province vaut rarement une armée, donc je vais tenter d'emmener toute mon armée sur le château, d'autant plus qu'une armée secondaire au nord tente de me déborder. Mes mercenaires se chargeront d'aller voir sur l'autre rive ce qu'il se passe. Je ne vais pas dire que je suis confiant, mais je pense qu'il ne recherche pas encore la confrontation, surtout quand il aperçoit la courbe d'armée qui le dépasse.

Mes mercenaires...
Une armée de mercenaires vers l'est, mon armée complète au château, et une armée qui se forme à ma capitale. L'avenir sera rouge.
La carte des futures gloires.
"Etes-vous frileux pretender Silaith ?
Je ne l'espère pas, de grands échecs vous attendent..."

Ce à quoi mon opposant a rétorqué :
"Une confiance démesurée avait su pénétrer nos coeurs, il faut croire que la suffisance des ânes qui composent vos armées est contagieuse.

Nous sommes revenus à de plus sages décisions, la première étant de ne plus vous accorder aucune pitié.

À très vite."

Ainsi que :
"Ce n'est pas en pullulant tels des rats que vous parviendrez à nous submerger... Tant qu'un fils de géant vaudra 10 hommes, 100 singes n'en viendraient pas à bout.

Niefelheim"

Mon adversaire me veut-il du bien ? Vous le saurez bientôt... 

AAR Dominions 4 - Duel au Sommet - Ca avance... (26)

Trois tours en un !

A. Tour 30

News cartographique
Comme je m'en doutais, il a bougé ses troupes, blindé MON château de milice pendant qu'il lance une offensive par le nord. Grand bien lui fasse, j'ai décidé de passer à l'est. Remercions son fort dominion de glace qui me permet de faire des choses pareilles. Bien évidemment, il risque fort de me prendre mes deux provinces du haut. Mais en attendant, son armée du haut semble faible à première vue, et incapable de gêner ma seconde armée qui sera bientôt en route, avec pleins de tigres, de démons, et mon nouveau prophète. On va bien s'amuser je pense. Mon armée que vous voyez à l'écran va capturer la province puis remonter vers le nord pour isoler le château. Je pourrais aussi revenir à Betane pour défendre plus prosaïquement mais soyons francs, mes provinces du nord ne m'intéressent pas des masses. Si je peux le faire suer un peu, c'est mieux. Je joue un jeu à corde tendue, mais dans deux tours, j'encercle le château. A moins que je ne trouve un imprévu. Mais il vaut mieux m'amuser à attaquer mon adversaire que ne rien faire, ne serait-ce que pour le perturber. Donc c'est ainsi que je valide mon tour, après tout ce bla-bla.

B. Tour 31

De la nécessité d'avoir un espion.
Comme vous le voyez ici, j'aurais dû avoir des espions. Cette armée risque fort de rouler sur ma capitale si je perds une de mes deux armées. Il faut opérer la jonction ! J'aurais dû faire le lâche plutôt que le téméraire.  Prions pour que mes forces ne soient pas engagées.
Sparkus est là. La recherche va pouvoir se développer.
Les armées se développent exponentiellement. Mais surtout la mienne.
Des tigres et mon commandant.
La prochaine fois, s'il y en a une, je prends des espions. Du coup mon armée est prête à fuir à la moindre incartade, au risque de laisser des mort-vivants sur le carreau.

C. Tour 32

La grande bataille de notre temps approche. J'emmène mes troupes pour faire la jonction sur le territoire des Amazones, et je les prépare au combat. J'aurais pu tenter de prendre le château directement, mais il aurait été possible premièrement qu'il arrive à fixer mes troupes avec sa grosse armée avec de la chance : il aurait écrasé la moitié de mon armée, ce qui n'aurait pas vraiment été très sympa. Et deuxièmement, à sa place, je me moquerai du château et je pourrais tout reprendre jusqu'à ma capitale. Sauf qu'il ne sait pas ce qu'il y a là-bas donc bon. Je me rends aussi compte qu'on n'arrête pas de chercher LE combat fatidique. De vrais stratèges diviseraient leurs forces pour frapper à différents endroits pour faire suer l'adversaire et le prendre au dépourvu en le forçant à diviser ses propres troupes. Mais bon, c'est une carte duel, alors c'est parti.
Un combat proche.
Et une grosse armée.

AAR Dominions 4 - Duel au Sommet - La victoire... (25)

Tour 29

Voilà qui est fait.
Ca y est. Une bataille gagnée. Son orgueil a dû se dire que s'il avait une armée de la taille de la moitié de la mienne ça devrait passer. Que nenni. Ses commandants (et son scout !) ont mal évalué la situation et se sont enfuis avec 10 Lanciers. Je viens de réduire en charpie plus de 1200 pièces d'or tout de même. Je veux bien croire qu'il a de l'argent mais tout de même. Je ne pensais pas qu'il allait répondre à mon défi, mais avoir un adversaire naïf qui respecte le role-playing, c'est toujours intéressant pour les missives diplomatiques notamment.
Mes démons se vengent avec plaisir
J'avais mis une couverture de milice pour prendre les coups à la place de mes troupes, mais mes démons se sont précipités sur l'ennemi sans l'ombre d'une hésitation pour le réduire en charpie. Là vous voyez mes "glorieux" ennemis repartir dans le mauvais sens du champ de bataille. Comprenez mes démons, ils se sentaient insultés... Non vraiment, il faut que je reste au plan initial : des démons appuyés par des mort-vivants, et basta. Ca marche plutôt bien sur une armée ennemie de taille moyenne.
Eric is gone...
Bien ! Je recrute un Bandaraja sur ma capitale. Il deviendra mon prophète au même moment où ma deuxième armée (qu'il commandera) se mettra en marche, avec des guerriers Bandars, des tigres et quelques démons. Il faut en effet que j'appuie ma force d'invasion le plus rapidement possible.
Ma courbe enfin au-dessus !
Mes invocations et son échec au combat ont réduit quelque peu sa force armée. Mais il est encore au niveau de la Bataille d'Utonshire en terme d'armée (oui elle devient une référence cette bataille).
Empowerment !
Je monte un de mes mages au niveau 2 en mort ce qui me côte trente gemmes. Ca va me permettre d'appeler un commandant mort-vivant pour mener mes... Devinez.
Des nouveaux mercenaires !
Carte !
J'attaque au sud-ouest. Pourquoi ? Parce qu'il va sûrement regrouper ses forces sur le château en pensant que je vais continuer sur ma lancée. Et trop de géants ça ne me réussit pas au teint. Ca va aussi me libérer un tour. Je vous rappelle qu'une deuxième armée va bientôt arriver... Je me demande même s'il ne va pas falloir que je l'amène au combat au prochain tour, sans rien prophétiser, pour profiter de ma supériorité numérique le plus rapidement. On verra sa réaction.

"Fuyez mes petits amis, fuyez. Fuyez notre colère. Fuyez notre haine. Fuyez nos crocs.
Odin, Thorr, Tom, votre tour viendra. Vous courrez vite, mais pas assez pour notre courroux.
Il est temps de dîner : les cinquante carcasses du champ de bataille commencent à dégeler.  "

Sa réponse :
"Il faut reconnaitre que vous avez enfin été un adversaire à la hauteur ! N'ayez crainte, nous avons recueillis les informations qu'il nous manquait, nos frères seront rapidement vengés.

À très vite, héros squelettique.

Odin et Thorr"

C'est un adversaire beaucoup trop gentil. 

AAR Dominions 4 - Duel au Sommet - En avant Lanka ! (24)

Deux tours en un !

A. Tour 27

Bon là faut plus rigoler. Il est en train d'empiéter sur mes plate-bandes. Il a une armée d'une trentaine d'individus sur mon château et il a envahi mon territoire du sud avec 27 troupes. 
Assez basique
Du coup je bouge mes troupes. Et là, excusez-moi, il y a du lourd. Cinquante sacrés, et c'est prêt à se bagarrer dur !
Je ramène des prêtres pour l'ambiance.
Du coup je ne pouvais bouger que dans la province du milieu. S'il a bougé sa faible armée du château ici, je la détruit (normalement) : s'il n'a pas d'espions, il ne sait pas que j'ai une force importante. Et s'il ne bouge pas là, je pourrais toujours faire peur au château, et à ses troupes au sud qui peuvent continuer leur percée. Là, pour éviter d'être encerclé, il ne pourront que revenir en arrière. Sauf s'ils veulent tenter la capitale, voire la province du trône pour balancer plein de milice dessus. Avouez que ça serait dommage. Il va falloir aviser dans tous les cas. On n'a plus forcément le droit à l'erreur.
On y croit !
Tour 28

Il est encore plus prudent que je ne le pensais. Il a regroupé sa force. Et il m'attend. Alors moi je l'attends avec un paquet de troupes, et je m'en vais le taunt. 50 sacrés, 50 mort-vivants, 30 barbares : s'il me bat, c'est qu'il y avait un problème dès le début. Je l'attends et en même temps je me demande s'il va oser m'attaquer. A sa place j'hésiterais, mais vu qu'il m'a écrasé deux fois... Notez que durant les deux grosses batailles, certaines troupes ennemies étaient au bord de la déroute donc qui sait ?

En tout les cas, ce n'est jamais bon de s'enterrer dans un coin. J'aurais par exemple pu aller chercher la province au sud-est. Mais à ce moment-là, sa grosse force aurait plongé sur ma capitale sans que je puisse faire grand chose quant à moi à part l'attaquer ensuite, avec le risque de voir poindre des renforts. Il faut le battre maintenant. Et il ne sera jamais sûr de lui tant que je serais là.

C'est le dernier acte de la partie : si je perds, ma capitale tombe. Si je gagne, il va falloir que j'avance vite et que je reprenne ma forteresse. Ouille !

Suspense...
"Chers ennemis,

Je vous convie à la grande bataille de notre temps à l'ouest de votre fort bien mal acquis. Je vous défie, oui. Je vous attends aussi. C'est la dernière bataille que ma nation fatiguée peut vous soumettre. C'est la dernière bataille qui va décider de la destinée de mon peuple. Mais c'est la première bataille où nous serons forts, où nous serons victorieux. Si par hasard vous gagnez, notre capitale peu défendue sera à votre merci. Si vous perdez, j'imagine que votre économie de grands minables capitalistes vous permettra de mettre sur pied une nouvelle armée...

Osez seulement venir...
Un mystérieux squelette."

La réponse de mon ennemi ne s'est pas fait attendre :
"Singes ennemis,

Votre invitation a des relents de prétention, il faut croire que vous êtes hermétiques aux leçons du passé. Ce n'est pas un soucis, nous sommes patients et confiants quant à notre capacité à instruire même les plus idiots des animaux. Vous semblez nombreux, mais décharnés, faible, et fragiles, unis une fois encore en une masse grouillante de membres velus et maladroits. Notre troupe s'est mise en marche, rencontrons-nous le temps d'une valse guerrière, mais tâchez de ne pas perdre la tête...

Odin, Thorr et Tom"

AAR Dominions 4 - Duel au Sommet - Si ! (23)

Deux tours en un !

Tour 25

Il est temps de reprendre du poil de la bête (ou du singe, je ne sais plus). Mon armée s'est reconstruite grâce à de nouvelles invocations. Et cette armée, croyez-le ou non, est composée de nouvelles têtes de démons.
Et voici le Rakshasa !
Pour vous prouver que oui, je remonte la pente. Et plus rapidement que mon adversaire.
Autant de protection que mes Anusaras, mais avec deux attaques ! Avec ma bénédiction, c'est plus ! Donc c'est un ajout intéressant. Et pour les tester, je les ai envoyé mater la province du trône au sud-ouest de ma capitale qui se moque de moi depuis autant de temps. Les cuistres mourront.

Sinon sachez que ma prédiction était juste : il a blindé la province du château de milice, par peur.
Le pleutre !
Pendant ce temps-là, mes mages du sang retournent dans leurs provinces pour chercher des vierges. Voilà comment Lanka se reconstruit !

Tour 26

On a deux bonnes nouvelles, une mauvaise, et une information dont tout le monde se fout. Et je vais tout vous montrer dans l'ordre.
Victoire à un gana près.
Et... What ? Des singes qui se... Ok. Et du coup les gens sont pas contents et l'ordre augmente. No comprendo.
L'armée sur la forteresse n'est pas là pour faire de la figuration, je m'en doute.
Le Hall of Fame plein de morts. Regardez Eric !
Lord Lankada est mort la tête tranchée...
Bref, tout ça pour dire que l'important dans Dominions 4, c'est l'économie ! Ca m'apprendra à ne pas regarder la carte avec une partie test. Sans des trucs qui l'améliorent, votre nation est mal barrée, et pas seulement la mienne. Sans recrues, pas d'armée. Sans armée, pas de combat. Ou bien faut compenser par une excellente recherche. Plus que mes invocations pour compenser mon retard économique.